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  • 美利坚:游戏制作教父 第218章 分层授权的引擎费
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  •     第218章 分层授权的引擎费 (第1/3页)

        《Shanghai》虽然不如GAMENOVA先前那些惊天动地的大作那样,在某些方面做出了突破性的革新。

        它依附於NovaPocket的小尺寸屏幕,在画面上做不出什麽惊艳的东西。

        它的音效只能靠NovaPocket的音频晶片,没有《摇滚史密斯》那样cD级别的音质。

        它的内容量也受限於ROM颗粒的容量,无法像光碟那样、甚至无法像软盘那样拥有充足的容量。

        从各个角度来看,这都是一款毫无疑问的小品级游戏。

        甚至它的整个制作团队,也只有林立新一人。

        但它有一点特质,是雅达利2600上几万款流水线粪作都学不明白的。

        它好玩。

        一个属於电子游戏的最重要的特质,也是必要的特质。

        第一天,《Shanghai》的出现只被少数恰好在琢磨NovaPocket的玩家们注意到。

        绝大部分人的注意力,都还放在NovaXeno的《Quake》和《文明》上。

        这台已经许久没有第一方新作的小掌机,虽然销量始终遥遥领先,但关注度实在算不上高。

        就连游戏媒体都没有注意到这款不知什麽时候冒出来的小游戏。

        第二天,《Shanghai》的名字忽然出现在了玩家圈子里。

        那些首日购入了的玩家们赫然发现,这居然是一部与NovaPocket相性极佳的神奇作品。

        在《Tetris》和《扫雷》已经有些玩腻了的现在,如此一部作品,简直就是最好的调剂!

        於是乎得到了消息的玩家们都纷纷赶到店内,打探起了这部新作的消息。

        第三天,销量井喷!

        谁能想到林立新这个浓眉大眼的悄默声地搞出这麽个大动作!

        这下子所有人都坐不住了。

        山姆看着库存单中快速减少的《Shanghai》,嘴角抽搐了几下。

        「你是说————你在休假的时候看到了一副麻将,然後花了俩小时把这玩意儿搓了出来,完事不到一周就卖了一百万套??」

        这特麽————

        还有没有天理了??

        这让那些还在埋头苦干钻研最新最前卫的游戏技术的厂商怎麽想?

        「我突然开始怀疑咱们的堆料路线到底对不对了————」

        

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