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  • 美利坚:游戏制作教父 第222章 即时战略的雏形
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  •     第222章 即时战略的雏形 (第2/3页)

     「我在想,有没有可能靠着NX更加先进的机能,在《模拟城市》那样实时建造的同时,加入战斗的玩法。」

        「游戏的玩法就是生产单位进攻,摧毁敌方的所有建筑来获胜。」

        「————你觉得————怎麽样?」

        说完,麦克眼巴巴地看着表情异样的林立新。

        "Just踏马的Dolt!"

        林立新猛地站起身。

        这个点子肯定能做啊!

        太能做了!

        这不就是RTS的雏形吗?

        虽然他这个想法还很稚嫩,跟真正的RTS还有不小的差距。

        不过这方面林立新直接把核心的资源循环模型给搞出来,差不多就能解决了。

        RTS的冲突源,某种意义上来说跟《文明》是有一定共通之处的。

        有限的资源和领土,迫使玩家想要获胜必须要主动扩张,争夺新的矿点。

        在这过程中,哪怕是没有设计者的刻意引导,玩家也会自然而然爆发冲突。

        算算时间,再有几年全球首款RTS《沙丘2》也该诞生了。

        再到後世RTS盛世的《命令与征服》与《魔兽争霸》的时代,仅仅也就是几年的事。

        依靠现在的处理器性能,或许他们做不到90年代末期那种强悍的、流畅的、大规模团战。

        但他们已经有了高速内存和硬体加速的显卡,不见得就做不了稍逊色一些的《沙丘2》。

        而且如果能把《沙丘》拿到手,还能在暗地里再挖EA一口,彻底打散EA未来的第三方阵容。

        「这样吧,这个项目只有你们仨来开发稍微有点棘手,我给你们介绍个技术还不错的小团队。」

        能从EA手下的累累白骨中多救一个是一个。

        更不用提对方本就是RTS领域中真正的原初大佬了。

        拉斯维加斯,一间悬挂着【WestwoodAssociates(西木联合)】牌子的车库内。

        布雷特看着手上这份委托开发要约,一时间有些犹豫。

        「给EA做外包————还真是有些让人不爽啊。你说是吧,路易斯?」

        整个车库内只有布雷特与路易斯两人。

        不对,应该说是整整两个人。

        这样的配置已经足够应对绝大多数8位机的游戏开发了。

        「我才不要,如果你想做这个项目的话,那我就不干了。」

        路易斯当场就撂挑子了。

        ——

        两人作为GA

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