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  • 美利坚:游戏制作教父 第231章 GAMENOVA太良心了
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  •     第231章 GAMENOVA太良心了 (第1/3页)

        俗话说得好。

        外行看热闹,内行看门道。

        越是清晰地了解NovaXeno硬体水平的人,越是清晰了解游戏开发是怎麽一回事的人,对《命令与征服》这部作品的惊骇就越深。

        这公司,已经完全不当人了!

        简单测试一下,1个单位与10个单位同时寻路时的性能居然没有太大的波动。

        哪怕是这个数量加到20、加到30,甚至也不会出现太明显的变化。

        GAMENOVA究竟是如何做到的?

        这一点成了所有开发者之间的未解之谜。

        要知道《命令与征服》只是张光碟,根本不存在过去那种嵌在卡带里的MMC增强晶片。

        等於说它是完全依靠NovaXeno现有的机能实现的。

        可这根本就不可能啊?

        16位机固然是次世代的强悍机种,但也远远没有到能轻松运行几十个单位的寻路算法的程度。

        难道是因为那个特殊架构的高速内存?

        想不通,想不通啊!!!

        不过————

        GAMENOVA手头的黑科技倒是也不差这一点了。

        这次《命令与征服》最让这些人震惊的,还有一样他们想破了脑袋都没想到的事。

        外置音效卡·————居然能当联机设备用————

        只需要一根MIDI线,任意谁家生产的都可以。

        一头接在自己的音效卡上,另一头接在朋友的音效卡上,两人就可以靠着这块音效卡联机对战《命令与征服》了。

        甚至经过测试,众人发现这玩意儿还可以给《文明》使用、给《街霸》使用,给一切GAMENOVA过去的支持联机的作品使用!

        等於说GAMENOVA凭空手搓了一个MIDI协议的联机技术栈。

        数据直接在MIDI线里裸奔,没有任何乱七八糟的协议占用不多的带宽,带来最舒服的联机体验。

        尽管它只能供给本地区域网联机。

        但这一点已经足够让所有的大学生为之兴奋了。

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        这特麽不就是给我们准备的吗!

        谁能想到,本来只是打算为了《摇滚史密斯》买个专用的外设,结果这玩意儿还有更惊喜的用途。

        本来花一百美元就能在家里玩《摇滚史密斯》已经赚的不能再赚了。

        现在有了这新功能,那更是一份钱爽两次!

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