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  • 美利坚:游戏制作教父 第237章 推销商用网络服务
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  •     第237章 推销商用网络服务 (第2/3页)

    冲突的隐患。

        而最能代表这一点的,或许就是某个可怜的被车万众和香蕉爱好者覆盖了无数次也没能成功画成的加拿大国旗。

        眼瞧好不容易把枫叶画出来了,睡一觉起来结果变成了一根大香蕉?!

        这搁谁谁能绷得住?

        选择这款游戏,原因并不复杂。

        它在完美契合现代网际网路特质的情况下,能将带宽的需求压缩到一个极致。

        只有刚进入游戏时需要完全加载一次地图,随後便是实时的增量更新。

        而需要上传的内容就更少了。

        每个用户每五分钟才能绘制一个像素点。

        即便是电话线,这种程度的需求也完全没有顶到上行速率的一根毛。

        下行5—6KB/秒的速率,完全足够这款游戏使用了。

        几百毫秒的延迟,或许在FPS、格斗和RTS这些游戏里足以致命,足以摧毁一切游戏体验。

        但对於《像素战》这款动辄小时级甚至是天级的作品,几百毫秒根本就是无感的状态。

        首批试点被选在了加州地区。

        NEXUS无需真的从零开始搭建一条自己的网络。

        通过拨号的手段,使用现在的电话线路实际上完全能够顶到56K—Modem的需求。

        这就让他们前期试验环节格外的顺利。

        借用戴尔的分销网络和矽基绿洲的下线,第一批用户也很快就上了钩。

        ——

        加州,萨克拉门托。

        「bzzz{

        门前的电铃响起。

        班杰明拖着肥胖的身躯来到门前,极不情愿地打开门。

        周末,多麽好的日子,他本来打算像往常那样收看这周的EV0进化赛。

        可这没眼力见的门铃简直是败坏了他的好心情。

        「先生您好,我们是NEXUS的,这次登门是想————」

        「有保险了,无神论,不需要谢谢。」

        不等推销员说完,班杰明直接就厌恶地摆了摆手。

        搞什麽,马上就要开播了,这周有近期的明星选手约翰的《街霸》8强赛以及新晋选手汉斯的《命令与征服》预热赛呢。

        缺席了哪一场他都感觉亏得慌。

        得亏这位推销员先生也是个脸皮厚的,眼瞧班杰明就要关门,他眼疾手快将胳膊

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