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  • 美利坚:游戏制作教父 第241章 游戏首先得好玩
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    计,威尔自然是有些难以接受。

        「————有机会我非得给你扔洛克希德做飞行模拟器去。」

        林立新无奈扶额。

        威尔在设计上的天赋是毫无疑问的强。

        毫无疑问等到未来机能条件允许,让他去做那些自动化工厂游戏会是一个很好的选择。

        那些各式各样的模拟器也很适合他。

        但《模拟人生》不能这麽干,至少这一代不能如此。

        「在有限的机能里一味追求完美,只会让这部作品变成叫好不叫座的艺术品」。」

        有的时候为了符合大众的口味,适当的俗」一点是必要的。

        当然,是通俗而不是低俗。

        後者这活儿是交给霓虹那边刚成立的i社来负责的。

        「如果我们连好玩都做不到,那这就不是一款游戏,最多只是一个软体。」

        「呃————」

        威尔听到林立新的语气里多了些严肃,这才有些吃瘪地趴下头去。

        虽然他在这方面有自己的倔,但他也很清楚林立新的话是对的。

        《模拟城市》差点就走上了这样一条路。

        如果不是後期加入了大量的玩法设计,加上GAMENOVA前期推广造势,这部作品的销量定然会十分惨澹。

        虽说即便如此,《模拟城市》的首周销量也只有50万套,至今仍然是垫底的水平。

        算起总销量来更是被《Quake》和《宝可梦》爆杀到连零头都不够。

        光是这一点已经足够证明很多东西了。

        威尔尴尬地挠挠头。

        他喜欢的那些东西,似乎人民群众不是很买帐啊————

        「那我们现在就开始整理一下第一批小游戏的内容?

        眼瞧威尔吃瘪,席德笑笑,转移了话题帮他解围。

        「不————开发部的工作还是照常,我们专心把主要的游戏框架完成。」

        「那迷你游戏————?」

        「别忘了咱们可是有这方面的专家。」

        林立新笑笑,动视也闲了好一阵子了,也该是时候让大卫他们忙活起来了。

        没有什麽能比这群活跃在8位时代的游戏制作人们更懂小游戏」要如何做的有趣了。

        因为NovaXeno上的小游戏,就是当初8位上的年度大作。

        而这,恰好是这些曾经的传奇们的舒适圈。

        或许16位时代之後,越来越复杂的游戏设计和越来越强的机能让他们有些跟不上时代

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