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  • 美利坚:游戏制作教父 第243章 千面娇娃
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  •     第243章 千面娇娃 (第3/3页)

    先生是为了芭比吧。」

        露丝在收到信函的第一时间,就猜到了林立新有什麽打算。

        开拓女性向市场,如果要选一个合适的合作夥伴,那美泰公司会是这里面实力最雄厚的一个。

        哪怕是林立新不说,她也能猜到,大概率GAMENOVA不久後的下一部新作就会有这方面的特化了。

        因为距离《塞尔达传说》、《牧场物语》和《宝可梦》三部曲到现在,GAMENOVA的确已经很久没有做过这方面的新作了。

        「是的。」

        林立新嘴角扬起,既然对方主动提起,那就说明她对此至少是不反感的。

        那林立新便也没有弯弯绕绕的必要了。

        他乾脆直接将那个刚才给格拉斯试玩过的Demo展示在了露丝面前。

        "Amazing!"

        简单上手试玩了一番,露丝当场眉飞色舞,脸上的褶子都舒展开了。

        多麽有意思的点子啊!

        而她现在也彻底明白了林立新到底打算做什麽。

        双向联动。

        芭比系列品牌拥有一个整个玩具界加在一起都打不过的巨大优势。

        那就是她的顶级设计团队。

        芭比与那些全球顶级的时装设计师都有合作,80年代正是这种跨界合作的快速生长期。

        让·保罗·高缇耶、伊夫·圣·罗兰、卡罗尔·斯宾塞————

        各路知名时装大师皆为芭比设计过一系列迷人的礼服。

        而一款换装游戏,如果也能有这些东西的加入,那无疑是个天大的加分项。

        如果自己的角色只能穿着素白的汗衫和花裤衩,那这个换装模块做出来又有什麽意义?

        与芭比合作,GAMENOVA能一口气得到大量的已经成熟的服装设计授权。

        同时还可以得到这个已经深耕小女生领域多年的成熟品牌的声量加持。

        而反过来,芭比也能借着GAMENOVA恐怖的影响力进一步巩固自己的地位,并得到一笔不菲的联动费。

        「不仅仅是这样,汉德勒夫人,我们还为它准备了一个有意思的小功能。」

        「格拉斯先生,我要谈的事情跟这个功能也有些关系。」

        「我管它叫服装码分享系统」。」

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