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  • 美利坚:游戏制作教父 第246章 永远缺存储
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  •     第246章 永远缺存储 (第1/3页)

        感恩节,距离黑色星期五仅剩一周。

        各地的超商早已经开始摩拳擦掌地准备起了一年中最重要的这场消费狂欢。

        圣诞季,对各行各业来说都是颇为重要的存在。

        电子游戏行业自然也没有逃开,每逢圣诞,各路厂商的大作便会紮堆发布。

        但今年的情况要混乱许多。

        原因————自然是10月下旬时发生的那场可怕的黑色星期一」

        1987年10月19日,纽约证券交易所单日暴跌,道琼工业平均指数下跌22.6%,创1941年以来最大单日跌幅。

        史称美国股灾」,也叫黑色星期一」。

        虽然名字跟黑色星期五」听起来很像,可性质那可真是截然不同。

        全球资本化市场在此波及下陷入连锁下跌,蒸发超五千亿美元。

        百万富翁一夜返贫,股民赔了个精光————

        「妈妈,华尔街正在下雨呵如此可怕的事故直接打乱了今年的市场。

        反倒是GAMENOVA这种压根没上市的公司几乎没受到太大的影响,甚至还得到了一个捡漏的机会。

        除了上下游的供应链需要做一些应急调整以外,总体还算是稳中向好。

        不过林立新现在可没啥精力放在这些无关痛痒的琐事上。

        现在还有一个更为要紧的问题需要解决。

        硬体部久违的开了一场小会。

        与会人员自然是负责NovaSwift总成的杰拉德、林立新以及MicroNova的负责人薇薇安。

        「存储的问题解决不了的话,Swift的产品定位就无法改变,始终会比较尴尬。」

        杰拉德将一个测试平台展示给两人。

        这只是一个可行性验证的电路板,几乎都是手焊和提前预留过焊盘的PCB。

        「处理器、内存、显示晶片、音效卡以及电源,目前咱们也算是技术成熟,姑且都没什麽问题。」

        他用电笔依次指着上面的东西给两人说明着这玩意儿的规格。

        基本是完全满足林立新给他定下的性能指标。

        这些东西都是在NX上验证过的,无非就是对功耗做出些优化。

        游戏机就像是宝可梦似的,实际上有一个清晰的世代划分。

        严格来算,现在这台

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