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  • 美利坚:游戏制作教父 第250章 无法拒绝的设计
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  •     第250章 无法拒绝的设计 (第1/3页)

        「好吧————」

        肖恩有些不愿意,但既然尤莉要求了,那他自然还是会尽可能满足她的。

        结果才刚刚选中这个选项,音响里便传出一声颇为不爽的哈?」的女声。

        显然就是屏幕上这个角色的语音了。

        此刻的她一反刚才的和颜悦色,柳眉倒竖,俨然是生气了的态势。

        「你看吧,被骂了!」

        肖恩无奈地摇摇头。

        起码右边那个好感度的条没动。

        「算了算了,先听人家的去擦窗户吧。」

        对方留下任务後,便直接走进了大楼的电梯里消失不见,只留肖恩一个人站在广场上0

        到了这里,游戏居然就直接进入了开放的状态。

        他已经可以在场景里自由移动了。

        肖恩先是尝试着拖了几处积水,随後才在一处神似美元符号的标牌前找到了任务说的擦窗户。

        玩法出乎意料的简单。

        躲鸟屎、擦鸟屎,没了。

        每擦一处鸟屎,肖恩就可以得到一块钱的报酬。

        简单直白的玩法,甚至可以说是有些过於纯粹了。

        「就这样?」

        他看着结算界面的60块钱,有些失神。

        倒不是说这个小游戏不好玩。

        从小游戏的角度来看,它其实还蛮不错的。

        如果现在还是雅达利2600的天下,他肯定会喜欢玩这款游戏的。

        但————

        这不是GAMENOVA的水准。

        有些过於简单了。

        它不是简洁,不是林立新自己搞的那两款项目那样,简洁但不简单,有深度有设计感。

        它就是一个很单调的小游戏玩法,一眼望得到头,不会有任何能深入挖掘的点。

        可坐在他旁边的尤莉却突然开口:「哎,这个有意思哎,我能不能试一试。」

        这下子肖恩是真的搞不懂了。

        原来尤莉喜欢这种调调的?

        随着游玩的深入,两人跟着指引也算是慢慢搞懂了这款游戏的设计思路。

        社交嘛,不过不是跟其他玩家,而是跟游戏里的NPC社交。

        这种东西早在许久之前的《牧场物语》里GAMENOVA就做过了。

        通过游玩场景里的各种小游戏赚取金钱,以跟不同角色进一步交往,进而推动剧情解锁更多场景。

        思路很有意思,但肖恩却感觉有点奇怪。

        这根本就

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