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  • 美利坚:游戏制作教父 第252章 真·天文数字
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  •     第252章 真·天文数字 (第2/3页)

    至今仍然是一个查无此人的状态。

        这让坎赫姆这个非常要强的家夥非常非常地受不了。

        他真的迫切地想要搞出点名堂来证明自己。

        但经过这段时间的整合,坎赫姆很清楚这件事的难度究竟有多大。

        「动视的前老板真是个畜牲。」

        想到这儿,他啐了一口。

        眼下的诸多麻烦,几乎都是之前那个叫布鲁斯的狗东西埋下的坑。

        原来的动视,不但完全将他们Infocom当成了流水线压榨,还高度讨厌RPG游戏。

        这可以说是老动视一脉相传的高傲」了。

        就仿佛是游戏圈婆罗门似的,过去的动视非常看不起RPG这种主流的游戏玩法。

        反倒是对於那些艺术性很强的、实验性质不错的创新项目非常感兴趣。

        当年把80年代最畅销CRPG之一的《冰城传奇》放弃,踢给竞争对手EA这件事,就足以看出些端倪了。

        而也正是因为这种诡异的自傲,如今Infocom几乎是完全放弃了自己过去的那些积累。

        坎赫姆不得不进行考古式发掘,跟着Infocom的几个骨干老员工一起尝试抢救这些老l

        P。

        《Zork》就是他不久前才发掘出来的作品之一。

        听坎赫姆提起这个,林立新也来了兴趣。

        「我这趟来就是为了这件事。」

        他顿了顿,「我打算重启《Zork》系列IP。」

        「啊?"

        坎赫姆明显一愣,整个人都呆滞了片刻。

        听林立新这话的意思,他是打算亲自出山了。

        「别着急,我不是打算给它做什麽重制版,而是借用它的设定体系和世界观,开发一款衍生作。」

        当年《Zork》仅花了8个月就卖出了6000多份。

        虽然放在现在来看完全就是个扑街,但在那个年代,这个成绩其实并不差。

        这已经足够证明这个IP的商业潜能了。

        「衍生作?」

        「是的,我管它叫做《ZorkIdle(魔域帝国放置)》。」

        "idle?"

        坎赫姆有些疑惑。

        这个词儿并不是什麽很正面的词汇。

        它通常代表懒惰」、懒散懈怠」等含义,也有无业的、闲散的意思。

        「简单来说————这是一款不需要玩的游戏。」

        林立新嘿嘿一笑。

        

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