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  • 美利坚:游戏制作教父 第254章 哥们,买盘不?
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  •     第254章 哥们,买盘不? (第1/3页)

        芬兰,赫尔辛基。

        赫尔辛基大学,计算机系。

        十八岁的林纳斯独自一人待在房间里,面对着一台被折腾的古怪的PC。

        单从外形来看,这玩意儿应该是某种欧洲产的Pc整机。

        但林纳斯对它的改造实在是过於混沌,以至於让人第一眼看过去很难理解这玩意儿是个什麽东西。

        各种乱七八糟的飞线钻出外壳,又在七扭八拐後钻回去。

        一根特制的视频线将显示器与PC的视频端子连在一起。

        从规格来看,这是一块MicroNova产的一代NovaRadeon。

        林纳斯的手里啪啦地在键盘上飞速跃动,敲下一行行命令。

        随着他的操作,PC上也相应地开始出现变化。

        这是一个简单的3D模型,藉助3D加速显卡与OpenGL图形库,林纳斯可以用从未想过的简单的指令来做到这些。

        尤其是现在还有了GAMENOVA出品的开发引擎,更是让这个过程变得简单的要命。

        早在软体刚登陆芬兰的时候,林纳斯就向家里申请了一笔额外的生活费,用於购买引擎的一次性授权。

        这让他成了大学里为数不多能用得上个人版NovaEngine的人之一。

        芬兰这地方,地处北欧,靠近极圈。

        虽说社会福利真的是高的吓人,完全不必担心生活问题,但也并非就真的是一切都那麽美好。

        最大的一个问题,或许就是GAMENOVA的产品总是需要很长的时间才能在芬兰见到。

        凭心而论,GAMENOVA欧洲支部育碧的工作效率并不低,甚至可以说是高的惊人。

        每每有新作发布,育碧总能在最快的速度完成本地化的翻译工作,并迅速展开生产投入各地。

        但问题也就出在这里了。

        译制工作和光碟的生产都是要时间的。

        全法国也找不出几条合格的CD产线,绝大部分的订单都要经由荷兰再转回法国育碧。

        这个过程随随便便就要耗费十天半个月。

        哪怕是育碧的工作效率再高,等到东西到自己手里,那也是很长时间以後的事了。

        这也是为什麽每

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