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  • 美利坚:游戏制作教父 第254章 哥们,买盘不?
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  •     第254章 哥们,买盘不? (第3/3页)

       「哈,真是个怪人。」

        背包」眉毛一挑,不过这样的情况他也早就已经习惯了。

        林纳斯这个家伙让他印象如此深刻,更多的原因自然还是他似乎从来都不买电子游戏。

        哪怕是《Quake》这种现象级的超级爆款,他都表现的兴致缺缺。

        但他却会毫不犹豫地花几千美元买人家的软体授权。

        真是个怪胎。

        「随便你怎麽说。」

        林纳斯并不介意对方的评价,後退两步就打算关门。

        「哎,别急嘛,我敢打赌这次的新作你肯定会感兴趣的。」

        背包」拦住林纳斯的动作,将背後的大号旅行包卸下来,伸手在里面摸索一番。

        不多时,他便掏出了一只包装盒。

        封面上画着一个大红色的Z」形字母,边缘处做过艺术化处理,看起来就像是城堡的一面城墙似的。

        而这个字母则是被一柄金黄色的利剑从中直接贯穿。

        右侧印着它的名字。

        加粗的【ZORK】,以及纤细的【IDLE】

        整个Logo采用的扁平化设计风格简直是惊为天人,极富设计感。

        还真别说,当林纳斯看到这个包装盒时,他还真的就被吸引了注意力。

        不过并不是因为这个漂亮的Logo,而是它的名字。

        《Zork》

        他对这个名字有印象。

        一款由几个MIT出身的开发者们编写的文字冒险游戏。

        虽然林纳斯对电子游戏不感兴趣,但是对《Zork》,他却印象颇深。

        那款游戏采用的Z—Machine」虚拟机非常有意思,能让本来是为PDP—10开发的这款游戏运行在家用PC上。

        更不用说ZIL实现语言和MDL语言的兼容。

        作为一名计算机爱好者,这玩意儿可没少没他拿出来研究过。

        通过一个连结语言让他们可以在Pc上编写MDL语言开发的《Zork》,惊了。

        只不过很可惜的是,这款游戏在後来的图形化浪潮时被时代无情抛弃了。

        如今只在极客圈子里有小范围的追随者。

        而它居然出续作了?

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