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  • 美利坚:游戏制作教父 第256章 一天不挂浑身难受
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  •     第256章 一天不挂浑身难受 (第3/3页)

    是那种微妙的违和感消失了。

        一切又回到了昨天那样丝滑顺畅的心流状态。

        林纳斯很享受这种过程。

        将复杂的开发工作拆分成一个个小任务,在每个小任务的间隔,他都会顺手戳两下游戏。

        太完美了!

        越是深入玩下去,林纳斯便越觉得惊讶。

        这就是给他这种大忙人准备的游戏,简直是天才的主意!

        与其说他是玩家,倒不如说他是个指挥官。

        他只需要制订行动计划,剩下的事情游戏本身就会全部帮他处理好。

        自己要做的事情就是什麽都不用做。

        等待时间的自然流逝,游戏便会有所发展了。

        甚至是就连他睡觉的时候也可以顺手挂上关机,游戏会保存他的离线时间,将奖励给他计算在内。

        八个小时的最大离线时间,恰好能让他有个充足的睡眠。

        多贴心呐您说说。

        挂着吧,又没别的事儿干。

        又是一天下来,林纳斯忽然觉得自己好像有点离不开这款游戏了。

        白天挂在那里听BGM搞开发,临睡觉前清点一下一天的收获,简单推两个怪物清清图,最後挂上需要的技能便可以关机睡觉了。

        越是挂下去,林纳斯越觉得自己与这款游戏的羁绊地深入。

        但真正让他感觉到骇人的,则是这款游戏的上限。

        ——

        他看不到。

        即便他已经挂了整整两天,各项技能的进展也仍然很有限。

        眼睁睁瞧着背包里的物资越来越多,後面的0越来越多,但却在自己以为字符的长度要超过格子的时候,游戏忽然给它换了个单位。

        thousand、million、billion、trillion..——

        越来越多,却永无止境。

        这下子林纳斯忽然理解了这个大数晶片到底是做什麽用的了。

        这样一款数值高速膨胀,越来越夸张越来越爽的游戏,的确是需要一块这样的晶片的。

        看着那些数字越膨胀越吓人,不知怎麽的————

        林纳斯忽然感觉到有点爽。

        不,不是有点爽。

        是太爽了,爽飞了!

        爽到大脑都在颤抖!

        太对了,要的就是数值膨胀这感觉!

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