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  • 美利坚:游戏制作教父 第266章 好游戏也可以做减法
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  •     第266章 好游戏也可以做减法 (第2/3页)

    完全不计成本疯狂堆料的街机上的。

        哪怕是想要把它移植到主机端都是个天大的麻烦事,直到现在他们的进度都推进得非常缓慢。

        而想要将它放到性能更加赢弱的移动端——————

        说难听点这就是在白日做梦。

        「原版移植咱们都做不了————难道林你还打算加什麽新功能吗?」

        卡马克低声道。

        在说到做不到」时,他的语气有些低落,像是自己犯了什麽天大的错似的。

        「嗯?谁说我要添加新功能了?」

        林立新眉毛一挑,疑惑地看向众人。

        "?"

        当他看到大家那清一色的疑惑表情时,这才猛然意识到了一个思维惯性带来的误区。

        在硬体机能高速发展的时代,做加法毫无疑问是最好的叠代方式。

        同样的东西,只要换用更高的画质,更好的音效,再加入一点点新内容,就能让玩家们心甘情愿地掏钱。

        做加法虽然不见得是最好的办法,但基本可以视作是一个最稳健的路线。

        哪怕是到了後世电子游戏界百花齐放的时代,缝合和做加法也同样有着自己的市场。

        正是这种思维惯性让他们忽略了一个极其关键的点。

        电子游戏并不是永远都需要依赖更大、更强、更好的。

        诚然,光线追踪之下的夜之城与洛圣都的确摄人心魄,可在另一条路上,傻憨憨的简笔画土豆兄弟也有大量的粉丝拥趸,全靠CG和文字推进的Galgame也有自己的爱好者。

        归根结底,电子游戏真正最重要的本质说来说去还是那两个字:好玩!

        「咱们要做减法。」

        林立新嘴角扬起。

        有的时候,越是简单纯粹的东西,反而越让人上头。

        而掌机所需要的,正是拥有这种特质的优秀作品。

        「这次的作品不需要3D,甚至连那些高清晰度的贴图也不需要,背景音乐也不需要这麽高的质量。」

        人脑在同一时刻能够处理的信息量是有限的。

        在其他部分的信息越多,就越会分散注意力。

        而林立新现在要做的就是在这基础之上在不丢失必要性的情况下尽可能压缩信息量。

        

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