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  • 美利坚:游戏制作教父 第270章 精心设计的陷阱
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  •     第270章 精心设计的陷阱 (第1/3页)

        新手教程比罗伯特预想中都还要简短。

        仅仅是告诉他如何踩下油门前进,踩下刹车在悬崖边刹停。

        不过就这麽简单的活儿,罗伯特居然都不慎重开了一次。

        「唉唉唉唉!停啊!」

        这小红车的速度比他想的还要快。

        眼瞅着崖边是越来越近,他这时候才想刹车已经晚了。

        车子飞掠一个弧线,就像是重心不稳似的,驾驶员的脑壳直直地就朝着大地肘击而去。

        断崖的下方并不是想像中的一片空白。

        设计师就像是早就预料到了玩家会在这里不小心冲出似的。

        这里是一个大坑,整个坑里遍布着跟他一模一样的小红车的残骸。

        有一种莫名的幽默感。

        姑且是重来了一遍,这一次总算是没有再出什麽岔子,这才踏踏实实地将新手教程整个做完。

        尽管罗伯特自己没有注意到,但这个非常容易不小心失误的悬崖,的确是林立新刻意为之的设计。

        在第一次接触到这款游戏时,或者说在玩家首次接触一款赛车题材的游戏时,总是会无意识地一口气将油门踩到底。

        这也是游戏本身在潜意识之中主动引导罗伯特在做的事情。

        必须要把油给满他才能冲上开头那个斜坡。

        这就让他养成了一个思维惯性,认为油门踩死是一种很有必要的事。

        而当这个惯性成功形成的瞬间,罗伯特的大脑实际上就已经处於一个非常微妙的边缘了。

        如果这个新手教程後面仍然保持这种节奏,他的大脑便会进入托管」的状态。

        换句话说就是一种无意识地走神。

        这有些太早了。

        於是乎,林立新便在随後的刹车教学中刻意地又拉高了难度。

        这时候,本已经掉线了的罗伯特便会瞬间因为失败而重新回醒过来。

        当注意力被重新集中到游戏上时,林立新的目的就已经达到了。

        心流的一大前提已经达成。

        优秀的游戏设计或许就是如此,能让玩家在无意识之中成功进入游戏之中。

        而现在便是进入下一环节的时候了。

        罗伯特终於冲过了终点线,正式来到游戏之中。

        上来第一眼,游戏便将四个选项摆在了面前。

        【载具】、【关卡】、【开始】、【设置】。

        

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