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  • 美利坚:游戏制作教父 第276章 折腾绳子
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  •     第276章 折腾绳子 (第2/3页)

    战》、《模拟人生》以及未来的新作搞定网络的问题,没想到搞的这麽大。」

        「时间紧任务重,我就不多耽搁大家时间了,晚点我还有要事呢。」

        说罢,他向着记者的方向一摊手,示意已经可以开始采访环节了。

        「林先生!请问接下来还有什麽计划?您说的要事————是跟全球资讯网相关的新技术吗?」

        「不不不,」

        林立新连连摆手,「你们是不是忘了我的本职工作到底是做什麽的了?」

        伴着快门声,林立新呲牙一笑,让他欠揍的表情被成功记录在了历史中,」我得赶快回去做游戏了。」

        一场注定改变世界的会议,就这麽草草得结束了。

        林立新半点没耽搁,留下了吉姆博士和贾伯斯在斯坦福继续应对後面的琐事,自己则是带着卡马克返回了GAMENOVA本部。

        搞黑科技只是工作,做游戏才是生活!

        NovaSwift的物理三部曲这可才刚做了一款呢,眼瞧这都三月底了,再不搞新作那就不像话了。

        本部。

        林立新来到自己桌前。

        一张记载着一大堆杂七杂八内容的便签上,《登山赛车》一栏已经被划上了横线。

        目光下移,一个新的名字被写在它的正下方。

        《Cut the Rope(割绳子)》

        ——

        与《登山赛车》一样,巧妙利用物理模拟实现的一款有意思的小游戏,简约而不简单。

        玩法非常简单,在关卡中选择性地剪断绳子,让糖果能够进入OmNom的嘴里被它吃掉0

        同时关卡中还存在着可供收集的星星存在。

        玩家需要做的便是寻找一个最好的解法,让糖果触碰到所有的星星後再成功被吃掉。

        能把物理折腾明白,那可以捣鼓的东西就太多了。

        《割绳子》算是这里面比较轻松休闲的一个。

        它跟《登山赛车》恰好处於两个极端。

        在《登山赛车》之中,玩家需要时刻保持操作,永远专注在车子的平衡和燃料的消耗上。

        但它的游玩过程反而是几乎不需要怎麽动脑思考。

        不管是控制平衡还是任何其他操作,几乎都是在大脑完全托管的情况下

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