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  • 美利坚:游戏制作教父 第281章 差点被忘掉的关键机制
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  •     第281章 差点被忘掉的关键机制 (第1/3页)

        嘎嘣」

        林立新随手抓起一颗红黄两色混合的圆形糖果,丢入嘴中。

        牙齿轻轻一咬,吉力贝特有的水果浆流心从硬壳下爆出,满嘴喷香。

        「山姆你不来一把?听说糖分能让脑袋短时间更活跃。」

        他随手抓起一大把,就打算扔给一旁的山姆。

        可山姆在听到这番话後马上面露惊恐,连连摆手躲开。

        订制一款糖果,尤其是他们这种大企业去搞,不可能只小规模试生产几粒儿。

        吉力贝方面听说了林立新这个需求之後,直接开动生产线临时憋了几炉出来。

        下场就是GAMENOVA临时租用的几个仓库里堆满了几个货柜的糖果。

        就连公司里都堆了好几箱,那是真的吃都吃不完,拿来盖一间北房都还能有剩。

        糖是好吃,但再嗜糖如命也经不住天天泡在这里面。

        山姆是真的快给吃吐了。

        眼瞧山姆不接梗,林立新耸耸肩,一只手扒拉着装糖的包装盒,一只手在键盘上快速输入。

        「啪林立新重重敲下最後一个键,这才拍打拍打双手,随手在山姆身上抹了一把。

        "Done!"

        甭管《割绳子》在设计上有多麽天才,从程序的角度来讲它其实还是那些东西。

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        最复杂的或许也就是这套2D物理了。

        不过这部分早在《登山赛车》项目进行的时候就已经解决了。

        克里斯多福将那套已经经过验证的技术打包成了一个完成的插件库。

        林立新只需要随手调用一下,就可以节约大量重复造轮子的时间。

        「我这边的前三大关也都搞定了,跑个Demo试试?」

        山姆拖着滑鼠在一台崭新的NeXT—Computer上操作着。

        这台机器的配置甚至要比之前用的那几台IBM工作站都还要强得多。

        尤其是原生的NeXTSTEP可视化作业系统的支持,更是让它的移植工作简单了许多。

        不然每次想要设计个什麽东西,都还需要先想办法把N语言的解释器跑起来才行。

        NeXTSTEP的开发本就有林立新、卡马克以及薇薇安三人大

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