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  • 美利坚:游戏制作教父 第288章 《甜蜜之家》与《恶灵古堡》
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  •     第288章 《甜蜜之家》与《恶灵古堡》 (第2/3页)

    带。

        林立新特意挑出来的,那不得老吓人了?

        片子明显根本就还没有制作完成。

        到处都充斥着剪辑问题和穿帮的问题。

        後期特效更是连做都没来得及做。

        山姆真的很纳闷,林立新到底是从哪个特角旮旯翻出来的这部作品?

        虽说如此,但这部片子意外的还不错,至少在恐怖氛围上渲染的非常不错。

        哪怕是没有特效的情况下,仍然时不时让他泛起一身鸡皮疙瘩。

        大致的剧情就是一家人驾车来到了一座荒郊野岭的洋馆里,随後发生了一系列恐怖事件。

        「呃————」

        片子在高潮部分戛然而止,只留两脸懵逼的画面映在已经缓缓暗下去了的屏幕上。

        「不是哥们,咱看了个什麽?」

        山姆默默地将录像带退出来。

        林立新这是打算吓唬一下自己报复回来?

        可这玩意儿————也太特麽粗制滥造了吧!

        「咳咳,总而言之,你觉得这个题材怎麽样?」

        「什麽题材?你是说几个人闯凶宅探险?」

        「是的。」

        林立新点点头,」不过咱们可以自己搞个本子,做更有美式风格的版本。」

        「就是你说的那个————恐怖游戏?」

        「嗯。

        「」

        林立新看着桌上这盘录像带,一时有些感慨。

        有的时候命运就是这样不可预测。

        《甜蜜之家》的诞生,误打误撞地造就了一个在後世威名赫赫的游戏IP。

        严格来说这事儿跟卡婊爱炒冷饭的毛病有很大的关系。

        1989年,黑泽清导演的《甜蜜之家》正式上映。

        而其实早在这部片子拍摄期间,事实上卡普空就已经开始了同名FC游戏的开发。

        这款游戏虽然是发布在8位机FC上,但在氛围渲染上和玩法设计上都做得非常不错。

        也算是早期恐怖游戏里一个经典之作了。

        如果画面能在次世代机种上更进一步,那肯定会卖得更好!

        卡普空也是这麽想的。

        於是乎,卡普空便在95年决定重启这部口碑不错的恐怖游戏。

        开发的工作被冈本吉起交给了时年刚刚加入卡普空的一位新人。

        三上真司。

        《生化危机》之父。

        为了迎合市场,三上真司一经接手,便将游戏的题材从原本的纯粹J—Horror改为了美式风格。

        将原本的主角团全部砍掉,改为当时颇为流行的美式特警题材。

        

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