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  • 美利坚:游戏制作教父 第293章 哥们,去修一下保险丝
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  •     第293章 哥们,去修一下保险丝 (第2/3页)

    面,他的确是个世不二出的奇才。

        工作间内。

        林立新与卡马克围在一台渲染机前。

        屏幕上是一张纹理贴图,不久前他们对照着现实环境一比一复刻出来的。

        这是墙面的墙纸,包含底部的饰板纹理在一起。

        只要将它糊在一个平面上,就可以在计算机中模拟出现实中的房间墙面。

        只不过受限於机能和解析度的问题,在真正投入使用之前他们还得把这个贴图降采样几次。

        「换个压缩算法吧,你看这部分都糊了,光碟的容量还够,这部分不必要做的这麽极端————」

        林立新指了指上面一处已经模糊成一团的花纹,跟卡马克嘱咐一声。

        一旁,山姆越看眉头越皱。

        半晌,才终究是按捺不住心中的好奇,来到两人跟前。

        「有件事我很好奇哈————这麽糊的画面————真的能吓到人吗?」

        刚刚画出来的时候还好说,现在经过几次处理,已经很难看出原本的那些细节了。

        尽管山姆理解这是为了性能所作出的不得已的妥协。

        可若是连这些静态的部分都只能做到这种程度————

        那殭屍怎麽办?

        「谁会被一坨马赛克吓到啊?」

        闻言,林立新看向他,吐出一个名字来:「《神庙逃亡》。」

        「还记得咱们之前做的这款街机游戏吗?它的画面同样并不算精良。」

        「但在紧张氛围的营造上,直到现在也无人能出其右。」

        虽然这只是他们当初做技术验证时随手捣鼓出来的街机作品,但在恐怖」这一点上,其实是有很多可以拿回来参考的地方的。

        「视觉冲击只是恐惧感的一个组成部分,但在此之外,心理恐怖和氛围营造同样也是占比极高的重中之重。」

        这也是他们需要一位游戏导演的重要原因之一。

        氛围营造,需要画面、场景设计风格、音乐、镜头等多方面的综合配合,缺一不可。

        「举例来说————」

        林立新伸出一根手指头,两只眼睛直勾勾地盯着山姆,跟他对视在一起。

        正当山姆等待着林立新发表什麽高论时,一只血肉模糊、看起来还流着汤的腐烂手掌忽然拍在他的肩膀上。

        「嗷!」

        山姆当即一蹦三尺高,像是身上爬了蟑螂似的

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