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  • 美利坚:游戏制作教父 第299章 一个镜头,震撼世界!(3k)
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  •     第299章 一个镜头,震撼世界!(3k) (第1/3页)

        如何用一个画面震撼全世界?

        《生化危机》仅仅在开场後的第一个瞬间就做到了。

        霍克不敢置信地看着眼前的一幕,半晌都没有操作。

        华丽的洋房餐厅内,烛台在桌子上燃烧着,桌面上摆着一只倾倒了的玻璃杯盏。

        斑驳老旧的木制桌面,霎时便让环境多了几分吊诡的味道。

        墙面是很经典的维多利亚式风格。

        华丽的彩画壁纸、石膏浮雕与木制的饰板做底。

        两根支撑柱将头顶的二层走廊顶起,进一步压缩了视角空间。

        值得注意的是,这次的游戏视角不像以往那样。

        既不是第一人称,也不是第三人称。

        反倒像是一架被设立在长桌一角的相机似的,用一种奇特的角度拍摄门口的主角吉尔。

        这机位明显是高手设计的,角度选择的颇为巧妙。

        那座烛台占据了毫无疑问的视觉重心,在近大远小的透视之下,甚至比吉尔看起来都要更大。

        活像个神秘的察祀用具似的。

        两根支撑柱恰好将吉尔包围在中间,让整个镜头语言显示出了一种难以言说的压抑感。

        就像是在向玩家们传达受困了」这一意象。

        目光所及之处,皆是细节。

        细节精良到令人发指的地步!

        唯一的缺憾或许就是主角的解析度格外的低。

        吉尔糊得有些像马赛克,但也足够分辨出细节。

        这一点的确有些扣分,但无奈它的长处实在是太长了,以至於霍克在第一时间都没有注意到主角精度上的缺憾。

        「这————这是88年能有的画面技术吗??」

        半晌,霍克才勉强闭上因惊讶而不自觉张大的嘴巴。

        现在他明白为何GAMENOVA会为这款游戏单独发行一张增强晶片了。

        他看向桌子上摆着的另外两盒,眼神瞬间变得火热起来。

        虽然他甚至都还没有正式开始游玩。

        但有一件事是可以确定的。

        99.99美元?

        赚大发了!

        自己咬牙多买的那一套,恐怕会成为自己这辈子做过的最好的一次理财。

        「这踏马是怎麽做到的?」

        霍克好歹也是GAMENOVA的老粉了,虽然不是相关专业的对口人才,但也很清楚过去的游戏在画面上是什麽情况。

        哪怕是《Quake》,那个至今仍然是3D游戏中最高的山的游戏,也绝对做不到这种程度的画面精度。

        《Quake》虽然是第一人称真3D的,可它的3D空间其实并不复杂。

        为了确保游戏性能,它在不少地方都做出了令人遗憾的让步。

        墙面大都是横平竖直的,最多也就是几个斜面。

        像是曲面、复杂几何多边形这些会严重拖累渲染速度的,在《Quake》中都尽可能地被避免了。

        而在《生化危机》中————啥都有!

        尼玛,就这个精致到连纹路都一清二楚的烛台,放在《Quake》里那就足够直接榨乾显卡性能了。

        更不用说两边这两根圆润的支撑柱了。

        头顶带着浮雕雕刻的二层楼板————

        这尼玛————

        难不成GAMENOVA搞出的这颗增强晶片是外星科技??

        好吧,事实证明这套预渲染技术的确足够唬人。

        如果不仔细观察光影

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