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  • 美利坚:游戏制作教父 第299章 一个镜头,震撼世界!(3k)
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  •     第299章 一个镜头,震撼世界!(3k) (第3/3页)

    式。

        交互键之类的设计,都非常符合直觉。

        他来到桌前,尝试着按下交互键。

        【INKRIBBON】

        【拿取色带?】

        【Yes】【No】

        背包界面,这里倒是没什麽新鲜的,很多游戏早就已经有了这种格子设计。

        不过包里的东西却让霍克留了个心眼儿。

        好消息,有枪。

        ——

        坏消息,有枪。

        要知道这可是一款————恐怖游戏。

        有枪还真不见得是一件好事。

        「手枪、一把匕首、还有三个色带?这是做什麽用的?」

        看起来应该是给某种打字机用的。

        虽然不懂,但还是随手拿了起来。

        背包有整整8个格子,放在解谜游戏里算是很良心的配置了。

        只不过那把手枪左下角显示的15」让他的目光多停留了一会儿。

        显然这是弹药的意思。

        这让霍克心中的不安不由得又加重了几分。

        「?这儿原来就有一台打字机,刚才都没注意到。

        1

        退出来一瞧,旁边的小桌上恰好就摆着一台打字机。

        巧妙的视觉信号引导,一下子便在无形中让霍克搞明白了墨盒与打字机的作用。

        「原来是存档啊,有点意思。」

        消耗墨盒便可以在打字机前存档,这倒是比直接用菜单选项存档要有代入感。

        随着吉尔在房间内移动,镜头也在这时候跟着切换。

        虽然是固定机位,但是几个机位都选的非常有水平,在确保不影响操作的前提下尽可能满足了电影感。

        【我想你得过来看看这个!】

        比尔·帕克斯顿的声音响起,由他配音并担任脸模的巴瑞端着一把马格南,正蹲在一摊腥红的污迹前。

        【是血————】

        巴瑞的声音一下子便低沉下来,多了几分严肃。

        【吉尔,你看看能不能找到其他线索,我来调查这个。】

        【希望不是克里斯的血————】

        言毕,霍克便注意到了那扇餐厅一端的门。

        自己是从大厅过来的,这里应该就是唯一的路了。

        可霍克才刚刚按下交互,画面便陷入黑暗,取而代之的则是一扇正对着他的木门。

        木门与刚才画面中看到的那扇一模一样。

        只是这视角,着实有些瘮人。

        咚」

        吱呀—

        门把手缓缓落下,合页发出令人牙酸的吱呀声。

        镜头缓缓前移,走入无边的黑暗之中。

        霍克张了张嘴,忽然爆出一句粗口。

        好家夥,闹了半天原来是加载动画!

        娘的,一个地图加载有必要搞成这样吗?

        也太瘮人了————

        说真的,霍克宁愿让它就这麽保持黑屏加载得了。

        起码过场的时候自己的小心脏还能平复一番。

        穿过木门,映入眼帘的则是一条狭窄逼仄的走廊。

        镜头从屋顶斜俯着照下,就像是某种监控视角似的,让霍克心中的警钟爆鸣。

        不安!

        强烈的不安感不可抑制地涌了上来。

        逼仄昏暗的走廊、诡异的机位选择,以及看不到前方情况的走廊————

        直觉告诉他,要出事儿!

        >

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