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  • 美利坚:游戏制作教父 第313章 ATHENA架构
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  •     第313章 ATHENA架构 (第3/3页)

    MIPS,研发又慢得像挤牙膏。

        诚然在16位时代摩托罗拉是毫无疑问的最佳合作夥伴,但下一个时代,摩托罗拉的研发能力就有点不够看了。

        哪怕是在自己擅长的CISC领域,也还有英特尔的86全方位无死角地垄断。

        甚至是就连日後跟苹果合作搞出的那个PowerPC」新架构,也仍然没能翻起什麽浪花。

        虽然很残酷,但16位就是摩托罗拉在这个领域最後的辉煌了。

        就像是被留在8位时代的Zilog一样。

        「那怎麽办?要找英特尔合作吗?」

        对英特尔这个矽谷最大的半导体垄断龙头,山姆对他们的合作意愿其实是非常低的。

        IBM、Intel、Microsoft三家联盟完全是PC领域毁天灭地的推土机。

        在兼用机领域哪怕是苹果如今也被他们仨打得是抱头鼠窜。

        在这个节点上他们的黑车,捞不到多少好处,还要被迫兼容三家联盟。

        这对GAMENOVA现有的几个盟友都不是好事。

        「我们不会用CISC,RISC是必然的趋势,低能耗小面积有助於我们的掌机布局。」

        「那————找MIPS或是ARM?」

        SPARC这个竞争对手的产品自然是直接被山姆排除在外了。

        要是他们真用了这玩意儿,SGI的吉姆博士怕是要直接一脚油跑到总部来跟他们拼命。

        「他们的确是不错的合作夥伴。」

        林立新点点头。

        按照原本的时间线,MIPS早晚也会被SGI给打包收购。

        MIPS在嵌入式领域的确是非常优秀,ARM更是未来的主流。

        但林立新却仍旧有些不满意。

        过去的两个项目已经证明了一件事。

        性能永远都不够用。

        过低的频率,过多的性能浪费以及一大堆他们根本这辈子都用不上的功能。

        这些东西让各家的处理器都无法满足他们的需求。

        「我真正想要的,是一块除了服务於游戏本身以外,没有任何多余指令冗余的,介於CISC与RISC之间的产品。」

        CISC,英特尔的86架构走的路,优势很明显,通用性能强,兼容性无敌,执行那些指令集兼容的计算只需要调用处理器上提前封装好的模块。

        一条指令能顶得上RISC好几条。

        缺点同样明显,高能耗、大面积,给移动端使用那就是一场灾难。

        RISC刚好跟它反过来。

        就如同它们各自都有自己的缺点一样,反之亦然。

        RISC与CISC都有自己的优势区间。

        「我们需要自己的处理器架构。」

        林立新的语气忽然高昂起来,"ATHENA架构。」

        雅典娜,智慧与战争之神,执掌理智与策略。

        他来到白板前,拿笔写下这几个字母。

        【A—Accurate(精确)】

        【T—Thread(多线程)】

        【H—Heterogeneous(异构计算)】

        【E—Efficient(效能)】

        【N—Neus(连接)】

        【A————】

        好吧,最後一个A纯粹是出来凑数的,这样子这个词儿看起来会更高端一些,而不是单纯的字母拼凑。

        命名艺术嘛,大家都在用的小花招。

        如果这个架构真的能搞出来,未来的游戏机,甚至是世嘉、任天堂、索尼这些厂商,都免不了会选择他们的产品。

        一款原生多线程支持、为显卡等异构计算做过优化的近似RISC高能效处理器————

        「备车,我要去找薇薇安。」

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