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  • 美利坚:游戏制作教父 第319章 短平快的爆米花游戏(3k)
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    。

        如果能从他这里得到一些不同的看法,说不定对自己日後的开发工作也能有不少帮助。

        这次的问题显然对他来说就有点太复杂了。

        他的眉头拧成一团,摇头晃脑地吟着。

        半晌,才突然呲起缺了一颗的牙,冲着林立新傻呵呵一乐。

        「就是喜欢呀?《魂斗罗》好玩!」

        闻言,林立新却忽然怔了怔。

        「我测,天才!」

        整天泡在实验室里,搞得他思路都有些僵化了。

        差点把电子游戏最本质的那点东西都给忘记了。

        这类游戏最擅长的就是制造这种简单粗暴、几乎不需要思考的快乐。

        就像是一场顶级视听盛宴的爆米花流水线电影。

        尽管看完之後或许脑子里都不会留下什麽,但在那过程之中,它所带来的那廉价却大量的多巴胺是实打实的。

        「我看你小子也是个未来可期的奇才。」

        「嗯————」

        林立新满意地揉了揉他的脑袋,顺手给他开了个盒。

        【马可·梅里尔】

        没什麽印象的名字。

        不过不要紧,有这份心态在,这家伙做什麽都会成功的。

        又简单走访了一圈,研究了一番目前主流的几款街机横版清关游戏之後,林立新这才心满意足地启程离开。

        跟马可小朋友踏踏实实从头打了一把《魂斗罗》,让他对这类游戏又有了截然不同的感悟。

        《合金弹头》成功的因素非常多,可以说是一款教科书级别的作品。

        甚至比起这类游戏的先驱《魂斗罗》来说都还要更加标准。

        不同於《魂斗罗》这种80年代早期特有的硬汉风格,《合金弹头》走的是截然相反的路。

        轻松、愉快、无厘头。

        没有什麽惊天大阴谋与苦大仇深的角色背景,从头到尾就像是一部搞笑的战争题材喜剧。

        甚至就连游戏角色都被设计成了三头身的卡通化比例。

        打从一开始,《合金弹头》的目标就非常明确,也非常简单。

        哥们就是奔着让你开心来的!

        为此,哥们要堆料到极致给你整个究极爆米花电影!

        敲定了这个最核心的开发方针,剩下的事自然就是让它付诸现实。

        只不过这一次的开发工作跟以往有些不一样。

        N语言不好使了!

        嗯————起码在短期内是不好使了。

        因为完全换了硬体架构和处理器指令的关系,原本已经能够自举了的N语言在新的平台上需要整个儿推翻重新来过。

        这里面的工作量可就有点太大了。

        如果要做,那的确花上一阵子也能完成。

        但为了不耽误工期,这一次林立新他们乾脆重拾老本行,直接干汇编!

        手搓汇编有没有说法?

        「人物控制器、枪械、弹药————还有不得不品的MetaISlug」本身。」

        这个MetalSlug其实还真是个双关。

        除了代表游戏名《合金弹头》之外,游戏中还真有一辆叫做MetaISlug(钢铁)

        的坦克载具。

        载具系统也算是《合金弹头》的特色系统了。

        想到这儿,林立新看了眼一旁的小岛。

        「对了,小岛,你不是很喜欢MetalGear来着?那《合金弹头》的载具系统和Boss设计就交给你负责咯?」

        >

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