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  • 美利坚:游戏制作教父 第349章 You evolved,So did I.
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  •     第349章 You evolved,So did I. (第1/3页)

        「刷卡器?」

        杰拉德的注意力从桌上3D列印的树脂壳上脱离出来。

        面对这个需求,这一次他倒是没有多少惊讶。

        因为这个项目————在很早的时候林立新就跟他说过。

        甚至相关的文件都被封存在了档案柜内。

        「是之前说的宝可梦Home吧?总算轮到它了。」

        「的确是。」

        林立新点点头。

        宝可梦Home,或者说是跨代传送,可以说是宝可梦系列不可或缺的一环。

        也是培养系列粉丝黏性的重要构成。

        只不过在之前的时候宝可梦始终都没有进一步的计划,仅仅是在各种衍生作中客串登场。

        就比如《Nova卡丁车》这个串联了GAMENOVA大量IP的作品。

        「我们这次的目标是让全国的宝可梦中心都全面联网,并且接入我们的会员卡系统。」

        一直以来,GAMENOVA的网络支持都非常有限。

        除了部分实验性质的联机游戏之外,基本只能用於成绩的上传和Mod的下载。

        在过去,这是因为网际网路普及难度大,电话线成本投入高,实在没有办法大规模应用o

        而到了现在这个阶段,情况总算是有能继续推进的可能性了。

        「Neus那边最新的报告也出炉了,按照数据来看,现阶段的网际网路普及率已经增长到1.16%了,也算是咱没白忙活。」

        林立新随手翻出一份文件,摆在杰拉德面前。

        这是Neus,也就是GAMENOVA旗下的ISP电信服务商给出的第一手数据,基本准确。

        看着最上面总结部分的那个标红的1.16%」,林立新不由得嘬了嘬牙花子。

        头疼呐。

        自己这麽多大招都砸下来了,网际网路这条路居然才只掉了点血皮子。

        基础建设搞不起来,他在这上面使再多牛劲儿也是白瞎。

        别看仅仅只有百分之一出头,但这其实已经是一个非常夸张的数字了。

        要知道按照美国自己的数据统计,在原本的时间线中哪怕是到了96年前後,普及率也才不到10%。

        那个时候windows95可都已经诞生了,早就已经是个人电脑的盛世。

        「哎,算了算了,这事儿也只能从长计议。」

        这活儿想要办好,他们已经把自己能做的事情都做遍了。

        接下来的事情就是戴尔这些PC零售商的工作了。

        摇摇头,林立新姑且是将注意力暂时从这上面移开。

        「总之,我想做的就是类似Sir—Tech那种跨代传送,不过要更激进一点。」

        「怎麽说?」

        「把宝可梦————存到云上。」

        「?啊?哦,你是说像咱们之前给文明搞的「创意工坊」那样?把数据存在我们自己的伺服器上?」

        杰拉德短暂的迟疑了片刻,便迅速反应了过来。

        云端这个概念,已经不是林立新第一次提出了。

        「差不多吧,毕竟这套系统需要适应未来的所有世代,写在云端可以一劳永逸地解决後续的问题。」

        林立新笑笑,开始给杰拉德画起了大饼,「想像一下,未来我们所有的宝可梦衍生作品,都可以通过这套系统互通。」

        「比如我们可以做一个旅拍玩法的游戏,让玩家带着手持设备走访世界各处去收集宝可梦。」

        「而这些宝可梦也可以通过宝可梦Home存储、传输。」

        「每一个世代、每一部作品之间,都是由这套系统连通的。」

        「这样一来,训练家和他们的夥伴才是真正结成了————呃,怎麽说比较厉害一点呢————结

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