• 目录
  • 美利坚:游戏制作教父 第357章 MJ和他的月球漫步
  • 下载
  •     第357章 MJ和他的月球漫步 (第3/3页)

     「唔————这倒是没问题啦。」

        薇薇安思忖片刻,大概过了一遍ATHENA本身的情况。

        理论上来说,这麽操作还真没毛病。

        别看ATHENA并不是一块天生为音频而生的DSP,而是一颗实实在在的CPU,但它的确可以胜任这部分工作。

        ATHENA虽然不像DSP那样对加法和乘法做过大量硬体层面的优化,不过凭藉本身优异的功效比,同样也可以在较低功耗的情况下处理音频数据。

        只需要额外添加一个音频数据接口的总线转译,就可以轻松胜任这部分工作。

        「不过用32位会不会有些浪费?咱们不是跟摩托罗拉有合作一块16位的SPU吗?」

        拿这麽宝贵的晶片资源去做声音处理,的确算不上是划算。

        至少对於一台游戏街机来说,把性能用在这里也算得上是好钢用在刀把上了。

        按照同期的数据来看,PC领域普遍都还在使用山叶的FM合成音效卡。

        甚至在世嘉全方位换用GAMEN0VA的晶片之前,他们在MD上用的也是山叶的YM2612。

        这里面最豪华的应该就是任天堂了。

        为了能够在音频上搞出点名堂来,他们直接委托索尼搞了一块索尼SPC700音源出来。

        单论性能来说,已经跟GAMENOVA与摩托罗拉合作的那块不相上下了。

        然而不管是前者山叶的FM晶片,还是摩托罗拉与索尼的SPC音源,对於现阶段的游戏需求来说都已经完全够用了。

        《摇滚史密斯》就是一个最好的例子。

        那可是CD级别的音质!还想要多强?

        「16位还真有点不够,我要的是24位高保真Hi—Fi级别音质。」

        林立新快速估测了一下。

        按照现在ATHENA的性能来看,通过模拟的手段来实现音效卡的功能,理论上是足够满足这个需求的。

        「采样率必须要提上去,至少提升两倍,信噪比也要进一步增高,再拉高动态范围————」

        「好家夥————」

        看他这副兴奋样儿,薇薇安便知道事情已经完全定下来了。

        既然如此,那她也没有必要再纠结什麽,跟着老大干就完了。

        「除此之外,显存和内存都要大一点,2MB左右。」

        事实上那款《麦可·杰克逊的月球漫步》,其实总共有两个版本。

        街机版和MD版。

        不过不同於其他游戏那样一模一样的移植,这两版游戏其实是完全不同的两部作品。

        其中原因————自然跟世嘉内部派系割据脱不开关系。

        这两部作品完全就是两个团队各自独立开发的,甚至还是同期进行的。

        这样的情况,放眼整个游戏界也算是极为少见的。

        不过不管怎麽说,这两部作品各自都存在着自己的高光,都存在着值得学习的地方,也各自都有自己的缺陷。

        就比如MD版的就无法做到街机版那种级别的45度斜俯视角的效果,也难以做到那种级别的华丽流畅。

        但在艺术风格的把控上,MD版却要厉害上不少。

        而林立新要做的,自然就是想办法尽可能地抓住双方的精髓,搞出一部最完美的版本。

        >

    上一页 目 录 下一章 加书签
    回顶部↑ © TXT图书下载网