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  • 美利坚:游戏制作教父 第369章 你这是把F-16座舱拆过来了?(月初求月票喵)
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  •     第369章 你这是把F-16座舱拆过来了?(月初求月票喵) (第1/3页)

        「就是它!」

        林立新猛地一拍桌面,思路顿时清澈。

        「啊?啥?咋的了?」

        薇薇安还沉浸在刚才对新显卡设计的讨论中呢,林立新的突然暴起着实给她吓一哆嗦。

        「dsp啊!娘的,又是知识的诅咒,我真该好好清清脑子了。」

        所谓dsp,其实就是数位讯号处理器。

        顾名思义,是一块专注於信号处理的设备。

        通常来讲,它都是被当作音频编解码器使用的。

        音效卡、通信、传感器……

        凡是涉及到信号处理的领域,都少不了它的存在。

        但这是未来的它。

        也正是因为这一点,林立新的思路才一直被拐带着跑偏了。正所谓是知道的越多,越容易陷入思维误区。

        所以知道的越多,知道的越少,听懂掌声。

        放在80年代末这个半导体技术普遍还是原始时代的时期,dsp除了音频处理之外,它往往还有另一个更加重要的身份。

        3d计算!

        不同的设备往往有不同的工作。

        gpu的特长其实并不是数学计算,而是并行处理,这也是novaradeon从诞生之初就已经确定的路线。

        dsp也是一样,它最擅长的是mac乘积累加运算。

        换句话说,它是一块专注於高效数学计算的晶片。

        而电子游戏之中什麽情况下会对数学运算有海量的需求?

        答案显而易见,那就是3d游戏。

        3d世界从来都是数学的重灾区,每一帧内都会有成千上万的顶点在发生空间变化。

        这背後隐藏着的是巨量的矩阵运算。这也是他们当初在《quake》里搞的那个看似不可思议的快速平方根算法能够显着提升3d性能的原因。

        而dsp……它恰恰就是这方面的专家。

        在现在这个时代,与其说dsp是显卡的协处理器,倒不如说gpu才是dsp的协处理器。

        主cpu将数据悉数发送,dsp处理完成後再丢给gpu进行渲染。

        少了中间这个重要的环节,所有的空间计算都被一股脑丢给了显卡。

        「怪不得这麽卡……」

        林立新揉了揉胀痛的眉心。

        这方面的问题按照原本的时间线,要到99年前後,英伟达在geforce256才真正得到有效的解决。

        不过现在说那些还是太远了。

        「所以到底是怎麽一回事?」

        薇薇安疑惑地看着在那一惊一乍的林立新。「你还记不记得咱们athena的这个h是什麽意思?」

        「当然记得啊,heterogeneous,异构计算嘛,代表的就是咱们显卡与cpu各司其职的分布式处理结构。」

        薇薇安立刻点头回答。

        毕竟这个项目她算是除了林立新之外的最高负责人,自然是比任何人都清楚。

        athena从设计之初,就摒弃了指望它自己一人成军,胜任任何工作的期待。

        它天生就对分布式处理有优秀的兼容。

        尽可能地将计算机上的所有资源都利用起来,榨乾任何一点性能。

        「没错,我们现在要做的就是将任务更进一步地模块化,把位移计算也给摘出来。」

        林立新笑道,在这个cpu和gpu的性能都非常有限的时代,这已经是他能找出来的最优的方案了,

        

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