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  • 美利坚:游戏制作教父 第369章 你这是把F-16座舱拆过来了?(月初求月票喵)
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  •     第369章 你这是把F-16座舱拆过来了?(月初求月票喵) (第3/3页)

    不需要抬起,便可以在一个极度舒适的角度下完成所有操作。

        那操纵杆泰莱普倒是的确熟悉,图马斯特的产品,洛克希德的工程师团队有全程跟进。

        不过比起真正的f-16座舱来说,这台机器还是有诸多简化的。最大的变化自然是仪表盘被大量削减,只保留了高度计等游戏中用到的参数,更多的还是当作装饰用,通过游戏基板的gpio数据口控制。

        『嗖——』

        泰莱普正欣赏着这惊人的杰作,便听见一对立体声音响中传出剧烈的推进器喷射声。

        「damn!let's fu*cking gooooo!!!」

        汤姆·克鲁斯兴奋地喊了一声,手指从操纵杆的苦力帽上移开。

        根本不需要去用力拍动什麽按钮,只需要轻轻挪动手指,便可以控制战机上的所有功能。

        一局游戏能发射整整一百发空空飞弹,绝对够他打个爽。

        任何一个尚且还有点血性和热情在胸膛的人,坐在这架、哦,坐在这台街机里,都很难控制住自己不心跳加速。

        虽然《壮志凌云》是一部空战片,但汤姆·克鲁斯到底不是一个正儿八经的飞行员,不可能真的让他亲自驾驶着f-14在天上飞来飞去。

        这一点对他来说也一直是一个遗憾。

        如果能真的坐进f-14中,驾驶着这架美利坚国防科技的结晶,那多是一件美事。

        别说是坐在座舱里的汤姆·克鲁斯了,就连站在旁边看着屏幕的泰莱普,都在这瞬间吃了个强控。「太惊人了……」

        虽然洛克希德参与到了部分硬体开发工作之中,甚至座舱里的液压杆都是他们的工程师设计的,但实机画面,这还是他头一次见。

        不同於过去的飞行射击游戏那种本质2d,gamenova居然真的搞了一个正儿八经的3d空战游戏出来。

        3d!空战!

        这意味着这架飞机可以真的在天上360度无死角地以任何一种姿态自由飞翔。

        3d竞速虽然gamenova早就已经做过了,但在赛道上行驶跟在天空中多轴机动,那完全就不是一个概念。

        「……嗯?」

        看着那枚向着敌人快速接近的飞弹,以及汤姆·克鲁斯发射後的机动,有过飞行员经验的泰莱普敏锐地察觉到了似乎有哪里不太协调。

        「怎麽?机动角度太大了?」

        林立新注意到他的疑惑,笑着解释道,

        「我们为了游戏性做了些妥协,不过留了後门,调几个参数就行。」

        「不……这些是为了让游戏更好玩,我明白。」泰莱普摇了摇头,认真盯着屏幕,

        「能再发射几枚飞弹让我看看吗?」

        闻言,汤姆·克鲁斯便立刻搜寻到新的敌人,随即按下苦力帽上代表空空飞弹的按钮。

        『嗖嗖嗖——』

        几枚飞弹跟不要钱似的直接甩了出去,压根已经跟『现实空战』没什麽关系了。

        不过泰莱普的注意力根本就没有在这离谱的备弹量上,而是紧紧盯着飞弹的轨迹。

        当他看到飞弹奔着正在机动规避的战机而去的时候,他才眉头一挑,露出了然的神色。

        「林先生,这飞弹的追踪算法……是直接瞄准目标的方向吧?」

        「嗯?是这样,怎麽?」

        「待会儿让我来试试看,理论上来讲……我能百分百规避这些飞弹。」

        追踪法的空空飞弹,那已经是五六十年代的产物了。

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