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  • 美利坚:游戏制作教父 第63章 荒川实也要做RPG
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  •     第63章 荒川实也要做RPG (第1/3页)

        ‘嘟噜噜噜’

        “喂?是的,我们是ElectronicGames,喔……先生,冷静点。”

        听着听筒那头传来的美利坚雅韵,主编嘴角抽搐,只能憋屈地赔着笑脸迎合着。

        明明不久前这群人还都是跟他们站在一边,高声支持的。

        怎么转头间全都跳反了??

        咋回事儿?GAMENOVA发钱啦?也妹听说哇。

        “冷静?!你叫我拿什么冷静!”

        电话那头的人显然正在气头上,

        “就是因为信了你们的邪,搞得我今天才有机会玩到《牧场物语》!”

        “你知道现在《牧场物语》的卡带有多难抢?”

        “这就是你们说的‘粪作’?你们到底懂不懂游戏?”

        “游戏媒体一定要懂游戏!”

        主编闷声挨了顿臭骂,委委屈屈地挂断。

        可是那游戏真的很无聊耶……

        他重重地拍了拍桌子,示意所有人集中注意力。

        “好吧各位,手上的稿子都先放一下,全都给我回去玩《牧场物语》,搞明白到底是怎么回事!”

        为了撰写《牧场物语》的评测,他们全组每个人都至少玩了十数分钟。

        这个时间放在过去的游戏里,已经能打好几局了。

        就主编看来,这已经是一篇足够客观的报道了。

        随着舆论的发酵,圈子里对于《牧场物语》的评价直接触底反弹到了一个夸张的高度。

        而这部分扭转过来的口碑,将所有的攻击性都一股脑地宣泄给了游戏评测机构。

        然而,被影响的最大的,却另有其人。

        ……

        NOA,任天堂北美分部。

        荒川实手上拿着本季度的销售报表,眉头紧皱。

        NES的成功可以说是里程碑级别的,它几乎是以横扫的姿态,迅速席卷了大半个北美市场。

        可自从销量顶到1000万套后,销量的增长曲线就开始出现了明显的放缓。

        “后继乏力……”

        这个成绩虽然已经非常夸张,几乎有了北美家用机霸主雅达利2600一半的量,可荒川实一点儿都高兴不起来。

        这销量远低于他的预期。

        根据荒川实的估算,NES如果销售顺利,在顺利接手北美市场后,销量能在五年内轻松突破3000万台。

        

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