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  • 美利坚:游戏制作教父 第636章 聆听大脑的声音
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  •     第636章 聆听大脑的声音 (第1/3页)

        「好吧,我大概明白你们说的意思了。」

        卢卡斯沉吟着,跟着林立新的思绪将计划板上的内容一一联系在了一起。

        一个大致的『车卡』流程已经在他的脑海里慢慢成型了。

        这就像是一个标准的crpg,或者说是桌游trpg游戏。

        只不过车人物卡的过程被摊的很长。

        最开始,玩家只能决定自己的属性倾向,为主角定下一个基础的调性。

        他是更偏向理性?还是更感性?

        差不多应该是这种思路。

        真正的塑造过程反倒是被隐藏到了游戏过程之中。

        一种……很巧妙的处理手法。

        即便是卢卡斯也不免对此有些佩服。

        他的目光落在计划板上刚刚分化出来的几条属性分支上。「所以说你是希望通过这样细分属性的方式……来让玩家更容易理解不同属性代表的东西?」

        仔细推敲一下,这个套路或许意外的会非常好用。

        别看卢卡斯比林大了得有一轮,但他可是个实打实的时髦大叔。

        打打桌游,打打游戏这种事,对卢卡斯来说并不新鲜。

        而但凡是接触过trpg和crpg的玩家,都对属性和过check不陌生。

        dm:『你听见了来自山谷里的巨响,那声音在你的记忆中似乎有着模糊的印象,或许你曾在什麽地方听过……』

        『喀啦啦』

        骰子停在了最小的点数上,大失败。

        dm:『你在回忆的时候不小心用脑过度猝死了。』

        好吧,这个例子有些粗糙,但crpg无非也就是那麽回事。

        很多时候人物的属性所代表的东西,都是在演绎的过程中逐渐明晰的。

        甚至可以说是一种约定俗成的规矩。但对一款并非传统意义上的crpg游戏来说,并不能这麽设计。

        「这个博学多闻,大概就是说知识储备量比较大的意思?或许会在侦破案件的过程中提供很多帮助。」

        「差不多就是这个意思,不过咱们会做的更……激进一点。」

        林立新点点头。

        卢卡斯理解的不算有错,但还不够完整。

        属性和技能系统绝对是《极乐迪斯科》最有魅力的游戏系统之一。

        「现在,诸位,我需要你们跟着我说的做。」

        林立新说道。

        等到所有人都将注意力放在他身上後,他这才继续道:

        「深呼吸,然後……闭上你们的眼睛。」

        一众人听到他这麽说,便纷纷合上了眼。

        不懂,但照做就对了。「竖起你们的耳朵,仔细听,有没有听到什麽?」

        「我听到了……」

        卢卡斯紧闭双眼,低声开口道。

        「很好,你听到什麽了?」

        「你的科尔维特忘了熄火。」

        「……」

        将车子熄火停进地下停车场後,林立新又拉着几人重新走了一遍流程,这才无奈开口道:

        「好吧,我也不搞神叨的了,你们有没有听到……自己大脑的声音?在你们没有出声说话时,

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