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  • 美利坚:游戏制作教父 第637章 *病态*的艺术For迷人的瑞瓦肖
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  •     第637章 *病态*的艺术For迷人的瑞瓦肖 (第2/3页)

    就是目前主要的研发目标。

        别看只是从780nm到650nm这仅有100nm上下的差异,对光碟来说,这已经足够完全叠代了。

        当光被康宁生产的物镜聚焦後,会成为一个非常非常小的光斑。

        越短的波长,就能有越小的光斑。

        相应的,它在光学分辨能力上自然也会成倍上涨。

        沿着光碟的碟片,微观层面上事实上存在着一圈一圈的轨道,上面遍布着无数密集的小坑。

        这就是光碟存储数据的原理了。当光斑打在凹坑上被反射回光碟机头时,光碟机就知道这里的数据是1,反之就是0。

        计算机里的文件终究都是靠二进位进行存储的。

        轨道的密度越高,光斑越小、分辨度越高,自然能存储的文件就会越大咯。

        当然,这仅仅只是宏观上的说法。

        林立新真正留给索尼的还有一份他们绝对意想不到的大礼。

        只不过现在还不是把那个技术掏出来的时候。

        一张更高密度的光碟短时间内已经够用了。

        「不说这些了,实验室那边有没有大致的数据估测?量产规格下能做到多大?」

        这才是林立新真正关心的事。

        这会影响到项目组那边开发的计划。

        「嘶……如果按公式推算的话,650nm代入λ/na……光学分辨尺度能提高超50%。」

        「所以?」「保底……900mb,理论上来说工艺优化後甚至能做到1gb的级别!」

        说到这儿,塞尼的脸上也终於是破绷了,露出了兴奋的笑容。

        那可是1gb啊!

        说不定gamenova有机会成为这个世界上首个生产出容量超1gb的光碟的公司。

        这绝对会青史留名的。

        「1gb……如果再用上咱们藏的几手,吼吼……」

        林立新咧起嘴角,也不免兴奋了起来。

        这东西一定能给索索来一点小小的技术震撼。

        要知道ps1当初首发时用的可都是标准2x二倍速光碟机,容量上也是标准的cd盘。

        在这条路上,尽管还没有真正实现投产,但gamenova已经成功走在时代前列了。

        「很好,咱们要的碟片基材和光学胶这方面,让杜邦那边也多上点心吧,这可是座大金矿。」

        ……「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」

        要说专业的人做专业的事。

        就像硬体这边云集美利坚各

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