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  • 美利坚:游戏制作教父 第649章 3D格斗是个陷阱?
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  •     第649章 3D格斗是个陷阱? (第2/3页)

    mo,都从未有过格斗游戏的开发经验。

        但他们做了一个非常重要的决定。

        不论如何,模型一定要好看!

        哪怕是牺牲机能,胸部也一定要能摇晃!

        这种对艺术的无上追求,让tecmo从3d格斗大逃杀中成功活了下来。

        还活得很好。

        时至今日,玛丽罗斯仍然是3d区常客,对很多人来说,完全是不输给蒂法的白月光。这般荒谬而又反差的最终结局,也终於是让各路厂商们看清了3d化这个看似甜蜜的新路线到底有多坑爹。

        尤其是在世嘉倒下後,《vr战士》也被一起打包下葬。

        到了最後,居然只剩下《铁拳》这个精神继承者还扛着大旗。

        哦,当然还有永远不愁卖的《死或生》。

        ……

        刨去《vr战士》它身上『世界首款3d格斗游戏』的标签後,它的缺点其实并不少。

        3d格斗该有的问题它都有。

        但它做对了一点。

        它不是老格斗游戏搬进了3d。

        而是一款彻彻底底,完完全全的新ip。

        打从项目立项之初,铃木裕就是拿它当成3d游戏来对待的。

        《街霸ex》拉了,是因为大家真的玩过《街霸2》,知道《街霸2》对格斗游戏来说是一座多麽高的山。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」

        snk的几部3d作品也是同样的道理。

        他们放不下自己现有的ip,希望能靠ip加持热度,增加销量。

        但这种难以割舍,偏偏起到了反作用。

        越是见识过2d版本的这些作品,对它们强行3d化後的僵硬就感觉越明显。

        而原生设计,压根没有『祖宗之法不可变』的道理。

        不适合3d的东西那就直接砍掉。

        极其乾净的按键设计,只有一只摇杆和拳脚防三个按钮。

        加上『世界首款3d格斗游戏』的名头加持,这才创造了《vr战士》的销量神话。

        而现在,有了gamenova的加入,他们可以提前几代就把後来才慢慢普及的动作捕捉提前拿过来用。

        对於一款格斗游戏,尤其还是3d格斗游戏来说,动作捕捉简直就像是开挂。

        於是,在结束了几天的前期策划後,一行人便搭乘航班回到了加利福尼亚。当然跟着回来的还有林立新。

        「事情我已经交代给山姆了,我们在萨克拉门托河三角洲那边有一片影视基地,姑且可以当临时办公点。」

        他跟jackie交代了一句。

        有gamenova加入将一切给正规化之後,龙家班的班底虽然不见得真的能够全员回归,但拉回一部分心腹还是不成问题的。

        有签约机制兜底,找几名猎头去多扫一些高手来加盟。

        用不了多长时间,新的龙家班就能运行起来。

        「情况就是这麽个情况,需要录制的素材你们跟am2实时对接,我要去解决sega-model1基板的问题。」

        林立新说道,坐进科尔维特一脚油轰着大v8就消失在了众人的视线里。

        ……

        华硕的本部自然不在加利福尼亚。

        但rog的本部可以在。

        由gamenova出资成立的新品牌【玩家国度】,临时研发中心就在旧金山湾区。毕竟是个主要做主板

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