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  • 美利坚:游戏制作教父 第653章 第五世代机种,NovaFusion
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        展会没出什麽意外。

        毕竟gamenova这次压根也不是主角。上永利那儿玩了一圈後,一行人便匆匆返回了加利福尼亚。

        眼下,对gamenova来说是个极度关键的时间节点。

        因为第五世代机终於要启动研发工作了。

        rog主板技术稳步推进,athena-ii的缩缸问题也得到了了妥善的解决。

        图形晶片早就已经准备就绪,创新音效卡也已经纳入麾下。

        光碟逐步实现了独立自主,除了部分核心专利还在索尼x飞利浦专利池之外,其余绝大部分,都已经能够实现本土化生产。

        内存片的核心技术和快闪记忆体颗粒也都掌握在手中。

        眼下,终於是把一切都准备就绪了。

        「项目代号,nova-fusion!」

        会议室里,林立新将早就准备好的文档拍在桌上。

        fusion,意为融合,以及聚变。

        取这个名字,其一是因为这台机器就像它的名字那样,融合了gamenova阵营里的近乎所有技术。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」

        其二,也是林立新希望它能像核聚变那样,爆发出巨大的能量。

        第五世代绝不是位宽翻了一倍这麽简单。

        第五世代是电子游戏走向3d化、走向现代化的关键节点。

        【cpu】:【athena-ii 32位risc cpu(83.2688兆赫兹)5volt-0.8微米】

        【gpu】:【新星镭龙novaradeon 32位gpu 24位真色彩解析度640x480像素】

        【spu】:【摩托罗拉24位hi-fi级音频晶片,支持2.0ch立体声】

        【ram】:【标配4mb-sdram内存,2mb专用显存】

        【cd-rom】:【双倍速cd-rom光碟机,最大存储容量——】

        文件上,光碟机规格一行被涂黑加密了。

        光碟这边,gamenova可藏了不少後手。

        当然,除了这些硬体上的彻底大翻新之外,软体上他自然也已经做好了准备。【os】:【nexus-os,基於linux二次开发】

        作业系统。

        这倒不是gamenova开创的先河。

        事实上在这之前,特里普和他的3do就已经尝试过这条路了。

        因为3do并不是一台纯粹的游戏机。

        它的任务还包含播放视频和音乐等不同任务。

        所以开发团队为其开发了portfolio作业系统,一个原生的32位多任务硬体抽象作业系统。

        不过在真正的游戏机上搭载作业系统,gamenova的确是第一个这麽做的。

        在此之前,游戏机这玩意儿,不管是主机还是掌机,都存在一个不算影响使用,但非常反直觉的情况。

        游戏的boot部分被烧录在卡带上。

        游戏机本身只具备读取并运行的能力。

        这就导致了一个问题。如果你想要玩别的游戏,那你必须要先把机器关机下电,弹出光碟或是拔掉卡带,换上新的,再花时间等待开机,随後才是加载游戏。

        没错,直到现在为止,游戏机居然都做不到无重启换盘!

        对这个时代的玩家来说,这不是啥值得头疼的问题。

        因为对他

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