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  • 美利坚:游戏制作教父 第654章 Conlang人工语言
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  •     第654章 Conlang人工语言 (第2/3页)

    是泛指的水果、食物、圆形、球体等。」

        「然後再不断做排除法,很快就能锁定在对方的语言里叽里呱啦就是特指这种物体。」

        语言学家本就高度依赖语境。

        这让林立新想起了一部经典科幻电影。

        《降临(arrival)》

        电影中的女主角路易斯就是一名负责破译外星语言的语言学家,男主则是一位物理学家。从开始时的一无所知,到最後理解对方在说什麽,最後坦然接受命运。

        整个故事虽然是科幻,但也的确将语言学的魅力给展现了出来。

        从无到有地掌握一门语言,靠着自己的逻辑思维跟当地人打成一片。

        这种玩法的趣味性,可要比对着课本死记硬背强多了。

        「咱们要把这种玩法做成游戏?!那一定会很酷的!」

        想明白了这一点,蒂姆一下子便来了精神。

        的确,就像林立新所说的。

        这款游戏并不会多麽复杂,但却非常有创意,简单有趣,会有一点点烧脑,但又不会太过沉重。

        但……

        这里存在着一个非常严重的问题。

        这个玩法或许不会有想像中那麽简单。

        真正的语言学习里,玩家是需要完整学习一门语言的语法、时态、结构、语系等各种不同构成的。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」

        不同的语言,有可能会是截然不同的一套体系。

        如果每一次都需要让玩家完整学习,那会是一个非常沉重的负担。

        到时候别说好玩了,怕不是一打开游戏就犯困,让它成为助眠神作。

        更重要的是,该选哪些语言做进游戏呢?

        「不不不,蒂姆,我们不使用现实中存在的语言,或者说我们整款游戏里都几乎不会有任何文本存在。」

        林立新摆摆手,拿起板擦给刚才写的几个不同语言的字符全部擦掉。

        现实中的语言有很多好处。

        比如它们体系严谨,符合逻辑,科学、可靠,天然带有代入感……

        但它们不见得就真的适合塞进游戏里。

        「首先,这是一款游戏,其次,它才是一个语言学的玩法。所以……我们甚至都不需要专业的语言学家来帮忙。」

        林立新解释道。事实上这款游戏的开发组本身当初也没有进行过多麽严谨的考察。

        他们打从一开始就没打算创造出多麽科学严谨,多麽可靠的完整『conlang』。

        所谓conlang,其实就是constructedlanguage(人造语言)的简称。

        在这个世界上存在着一批热衷於构造一门语言的语言学爱好者。

        出於各种目的,或许是为了研究,或许是为了给自己的作品设定世界观,亦或是纯粹图一乐,也有可能是某种见不得光的地下组织……

        其中最典型的莫过於是西幻领域最高的山,托尔金先生为《指环王》系列创造的各种语言了。

        托尔金花了数年的时间,从无到有地为这个世界创造出了『昆雅语』等各种不同的语言。

        除此之外,《战锤》、《龙与地下城》、《冰与火之歌》等不同作品中,事实上都存在着类似的人

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