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  • 美利坚:游戏制作教父 第665章 Rockstar Games
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  •     第665章 Rockstar Games (第1/3页)

        有的时候,林立新真的觉得gamenova里战未来的项目是不是有点太多了?

        现在手里又多了个entropy,真正能派上大用场还不知道要到几时呢。

        不过这次的事儿却给了他一个启发。

        後世里,游戏公司绝对是受到黑客影响最难受的群体之一。

        悄咪咪地憋了几年的大绝招,还不等宣传片放出来,就被黑客连夜之间扒了个精光。

        尤其是在区块链和比特币之类的技术成熟之後,这些活跃在网际网路暗面的家伙们越发的肆无忌惮起来。

        直接凭藉偷到的数据敲诈勒索游戏公司的都大有人在。

        毕竟泄漏,就意味着新鲜感的丧失,有的时候甚至会主观地直接影响玩家对一款游戏的第一印象。

        不仅仅是电子游戏,就连电影和也是如此。

        罗琳当年新书发布後,满街乱跑的剧透狂魔,经常在采访中当漏勺的荷兰弟……

        信息泄露一直都是个严峻的问题。

        「说起来……要说游戏圈被黑客盯的最紧的,大概也就是它了吧。」游戏界有几座最高的山。

        而其中在美国影响力最大的一座,莫过於r星和他们的《道德与法治》了。

        眼下这会儿,第五世代机正在紧锣密鼓地研发中。

        等到新机诞生,以它的3d机能,说不定还真能尝试着跑一下三代甚至是罪城。

        「嗯……不然……搞个初代预热一下?」

        现在虽然机能还跟不上,但《给他爱》也不是一开始就是3d游戏的。

        三代之前,前两代包括几个dlc在内事实上都是俯视角2d游戏。

        诚然,三代和罪城正式开启了《给他爱》长达数十年的游戏界统治神话。

        但2d版的前两代,也绝不是什麽泛泛之辈。

        尽管两作在评分上都不算特别高,但这里面其实画面的扣分项很多。

        因为它俩诞生的时候已经是90年代末期了。

        那段时间,3d化的潮流正在席卷整个游戏圈,所有的厂商都在拼了命地卷3d。然而这两款游戏却还是俯视角2d。

        这让它在游戏媒体那儿拿到的评价减了很多分。

        不过在玩家圈子里,对它的评价却意外地都很不错。

        玩家普遍认为这游戏很好玩,自由度贼高,地图贼大,任务也多得要命。

        除了画面以外,这游戏的确是底子非常好。

        这种媒体和真正的玩家群体评价两极分化的情况,还挺有意思的。

        借着这个机会,林立新还能做一件早就该做但是一直都没做的事。

        把限制级作品抽离出gamenova本部。

        成立一个专门应对这类题材的独立工作室。

        就像是《真人快打》这类作品,最好能够一口气全部转移到底下去。

        不过比起直接从零开始组建一个新的班底,眼下自己面前就有现成的团队可以直接打包带走。

        ……欧洲,英国,苏格兰,邓迪。

        「琼斯,把那块招牌递给我,这才是经费该花到的地方。」

        罗素踩在人字梯上,费劲儿地将墙上挂着的旧招牌拆了下来。

        这不是他们的,因为这间办公室才刚刚被他们租下。

        这是前业主留下的东西。

        至於他们的招牌……

        罗素看向梯子底下,摆在旁边的那只新鲜

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