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  • 美利坚:游戏制作教父 第683章 在我心里,我永远是个玩家
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  •     第683章 在我心里,我永远是个玩家 (第1/3页)

        甭管社长池田光博此刻的心情如何复杂。

        起码对於hal的其他人来说,简直就是胸口的一块大石头终於是落了地。

        hal的破败,对他们来说也绝对不会是什麽好事。

        不是所有人都像岩田聪那样有超人般的本领。

        凭岩田聪这个首席程式设计师的本事,哪怕是离开hal,也能迅速找到不逊色於现在的工作。

        但他们不行。

        尤其现在还是下行期。

        一旦失业,那可就什麽都完了。

        现在情况终於是有所缓解,起码三年内hal有了喘息的余地。

        「林社长,我……」

        池田光博张了张嘴,仍旧还是有些犹豫。

        林立新不耐烦地打断他的话:「池田,假设你继续担任社长,告诉我,你打算怎麽让hal起死回生?」

        「呃……尽快推动山梨县开发中心落地,承担更多的开发项目,同时开源节流,削减员工数量,优化金融结构,再……」

        「好了就说到这吧。」

        不等他说完,林立新便无语地叫他停下。

        事实证明,如果原本时间线上的hal没有岩田聪,那任天堂给再多钱也没有意义。

        按照时间线,92年hal暴雷之後,岩田聪主动请缨,前往任天堂本部求见了山内溥社长。

        山内溥以让岩田聪出任社长为条件,同意了支援hal这个心腹干将。

        靠着hal後来的连续多个爆款,这才成功起死回生。

        如果池田仍然坐在这个位子上,那hal不可能创造这样的奇蹟。

        林立新看向岩田聪,问出了一样的问题:

        「岩田,如果是你,你会怎麽做?」

        「……」岩田聪喉头微动,咽了口唾沫。

        他尝试着组织了一下语言,这才开口道:

        「在我看来,hal的问题是个恶性循环。」

        「《metalsladerglory》的销售成绩没有达到预期,导致我们本就因为盲目投资而变得脆弱的现金流断裂。」

        「但也是因为这一点,hal没有足够的时间来开发新的游戏。」

        「为了填补亏空,在游戏还没来得及完成的时候我们就要将它发售。」

        「而这又导致了我们的销量进一步下降。」

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        他是hal的核心,首席程式设计师,也是项目主管。

        比起池田这个坐在办公室里看财报的财阀社长来说,他是个纯粹的工程师。

        也是始终跟其他开发者们待在一起,一起努力,一起奋战的战友。

        岩田聪就站在一线,自然看得清hal真正的问题到底出在哪里。

        「我了解这里的每一位开发者,他们擅长什麽,潜力如何,喜欢做什麽,个性又如何……」「靠裁员来节流,虽然的确能让hal的支出大幅减少,但也会让我们丧失最宝贵的人力资源。」

        「我们应该做的应该是找到适合他们的位置,将hal的开发能力重新释放出来。」

        「不过……我们的确需要砍掉一些东西。」

        「那些硬体的研发、半导体的开发,这些都不是hal需要的。」

        「hal真正的使命只有一个。」

        「那就是把游戏做好,做一个服务於玩家的会社。」

        

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