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  • 美利坚:游戏制作教父 第684章 如何捏橡皮泥
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  •     第684章 如何捏橡皮泥 (第2/3页)

    「先等一下,林,我们还有一个技术问题没有解决。」

        威尔拿着手里刚刚团好的橡皮泥,来到林立新跟前,

        「还记得咱们说的沙盒玩法吗?後来我想了想,咱们不止可以让玩家自由组合零件,也可以模仿橡皮泥的这种质感,设计一种……塑形系统。」

        「让玩家自己捏生物的外形?」

        「对,不过目前我还没有找到实现的方式,我们不可能为每种形状都塞一套贴图进去。」

        威尔比划着名手里的橡皮泥。

        他的想法很简单。

        如果玩家也能像他们这样,在游戏里自由自在地捏橡皮泥,整个沙盒系统都会更好玩的。「所以我的想法就是……在游戏里塞一个3d建模软体,你不觉得很酷吗?」

        3d建模,现在已经不是什麽新鲜事物了。

        吸收他们的一些设计,塞进游戏里,大概就能搞出一套自由度奇高的捏人系统。

        闻言,林立新嘴角抽了抽。

        「我看你是老毛病又犯了,你打算让玩家玩之前先读完一本一拃厚的建模说明书?答案当然是……fucking nope!我们要做减法。」

        他转向面前的工作站,思索半晌後,动手写了点东西。

        不多时,一个摆明了是捏人demo的玩意儿便在他的手底下诞生了。

        一边完善着基本的功能,林立新这才一边开口解释道:

        「你必须假设自己是个连字都不认识的宝宝,威尔。」

        细细想来,《孢子》的捏人系统其实有个非常牛逼的特色。

        或许玩家在玩的时候没有意识到,但这绝对是设计师精心考虑过的结果。

        只要认真观察一下就会发现。

        说是捏人,但《孢子》全程压根没有任何的『参数』存在。

        当然,各种部件提供的生物属性当然还是会显示的。

        这里的参数指的当然是模型本身的各种数据。

        长度、宽度、曲面角度等各种数据。

        这些构成了生物本身外形的基本属性,游戏压根就只给了个黑箱。

        玩家实际上是通过直接操作肉体本身来进行『捏橡皮泥』的。

        或许玩家根本都没有意识到,自己其实是在调参。

        「《孢子》不会是以往那些模拟游戏,它的底色是沙盒,是一款适合小朋友玩的作品,换句话说,它的定位是esrb-teen,13+。」

        「你必须假设我们的所有玩家都是小朋友,以他们的视角来设计这个系统。」

        「而小朋友是不可能看得懂那些复杂的数字的,嗯……也难说。」

        林立新瞥了一眼卡马克。当初这货加入gamenova的时候,还是个辍学打电动的不良少年呢。

        虽说现在年纪长成了一些,但也仍然只是个20岁出头的大小伙子。

        「咳咳,总之,我希望咱们这个捏人系统越『简单』越好,我是说,对玩家来说简单,对我们来说复杂。」

        「不管它的底层如何复杂,等到了玩家手里,哪怕是个小朋友,也能在上手後的一分钟内搞懂。」

        说着,林立新手上都快出残影的盲打动作终於是停了下来。

        「done。」

        闻声,威尔凑上前来。

        就说话这会儿的功夫,林立新直接从无到有地手搓了一个捏人系统出来。

        

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