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  • 美利坚:游戏制作教父 第82章 还说你没藏?
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        史蒂夫微微有些失落,不过很快便也就调整了过来。

        光是《宝可梦》和《牧场物语》这两个还没通关的游戏,就够他玩上好一阵子了。

        可突然间林立新话锋一转:“不过……”

        “嗯?”

        “为了我亲爱的玩家们,我连夜说服了NWC公司,让他们为NovaBox开发了一款原教旨主义DND风格的RPG游戏!”

        在史蒂夫呆滞的目光中,林立新像是变魔术似的,手中忽然多出了一张从未见过的软盘。

        《MightAndMagic》(魔法门)。

        当传统DOS游戏得到了GAMENOVA的技术支援,得到了N语言的开发速度加持……

        史蒂夫带着试玩版的软盘回到了杂志社。

        在一众员工的注视下,将它缓缓送入软盘驱动器。

        单从起始画面来看,除了针对NovaBox的手柄操作做了诸多适应化修改以外,它看上去就像是个画面质量更好一些的传统CRPG。

        直到,史蒂夫带着队伍进入了地图。

        “3D……”

        与《德军总部3D》如出一辙的伪3D化地图渲染,清晰地将城镇的样貌展现在了他的面前。

        这在过去的RPG游戏里,绝对是从未有过的。

        没想到GAMENOVA第二次实战3D的魔法,居然是在这样一部作品上。

        ……

        时任NWC公司老板,也是全公司唯一一个员工的坎赫姆忐忑不安地在房间内踱步。

        他不时坐回到电脑前,面对着桌边的固话怔怔出神,随即便又如坐针毡似的从椅子上弹起来,继续踌躇。

        《魔法门》今天就正式上架了。

        虽然他对这一部自己苦心耕耘了多年的作品抱有十足的信心。

        但自己要跟《宝可梦》同期上架。

        我打《宝可梦》?

        会赢吗?

        坎赫姆抓了抓油糟的头发,因为这两天的压力,直接薅下来了一大把。

        根据合同规定,上架时间必须要由GAMENOVA进行安排,他自己这边是没有决定权的。

        碰上这种事,该说是《宝可梦》牛逼,还是自己倒霉呢?

        正想着,桌上的固话忽然响起。

        坎赫姆一把抓起听筒。

        “恭喜你,坎赫姆先生……”

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