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  • 美利坚:游戏制作教父 第83章 高速决斗!
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  •     第83章 高速决斗! (第3/3页)



        羸弱的图形性能无法让它们将自己的沉浸感完全表达出来。

        容量可怜的内存和ROM也无法支撑更加细节的游戏机制。

        这一点上JRPG反倒如鱼得水。

        林立新并不着急,有GAMENOVA的基本盘给他们续命,只要保证每一代都能有明显的提升,最起码在销量上还是能有保障的。

        CRPG真正发光发热的机会,在未来。

        抬头看了眼时间,如果没记错的话,今天卡马克好像被山姆拉去店里帮忙了。

        顶着日头,林立新久违地回到了GAMENOVA街机厅内。

        兴许是《宝可梦》转移了火力,这两天店里的流量少了许多。

        看样子是都去有宝可梦中心的店了。

        “嘿,围在这儿干啥呢?”

        刚一进门,林立新就瞧见了山姆和卡马克围在一台《街霸》的街机前捣鼓着。

        甚至就连薇薇安都在这里,环抱着双手站在一旁。

        “林,来的正好!”

        山姆兴奋地招了招手,快步跑过来将林立新拽到街机前。

        “咋了这是?”

        林立新满脑门问号。

        屏幕上就是很正常的《街头霸王》,不知道他想要表达什么。

        “前阵子有个咱的粉丝朋友跟我抱怨说,《街霸》的打斗太难了,在店里经常被熟手一币清空。”

        “所以我就一直在想,咱们有没有可能搞一个《街霸》的改版,搞一个更容易上手的版本。”

        “正好薇薇安那边图形卡不是还有样片嘛,我干脆要了一块过来,这样咱们就可以支持一些更高速的图像动画了。”

        山姆摇了几下摇杆,林立新顿时眼前一亮。

        虽然动画完全没有改动,但他能清晰地感觉到区别。

        变快了!

        不管是跑动还是跳跃,都比原先快了近一倍。

        单单只是这一点点变化,就让它的战斗逻辑发生了本质的变化。

        立回和确认在距离频繁高速变化的情境下,优先度远不如主动进攻,靠着连续压制尽可能地打乱对手的节奏。

        虽然竞技性上似乎不如原本的稳健,但似乎……并非没有搞头。

        “你的思路是对的,山姆。”林立新目光灼灼地看着屏幕,“不过还不够激进,正式立项吧,这个可以做,不如就叫《拳皇(TheKingOfFighters)》好了。”

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