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  • 美利坚:游戏制作教父 第88章 喜欢我秒蓄发波吗
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        「你要放弃摇杆?」

        杰拉德眉头微微一蹙。

        这样的决定未免有些矫枉过正了。

        摇杆固然有缺陷,但它也是格斗游戏手感的重要依仗。

        毫不夸张的说,在《街霸》大行其道的今天,摇杆已经成了街机厅的重要符号。

        已经成了街机文化的一部分。

        作为最早倡导摇杆+功能键输入模式的GAMENOVA,也在这其中间接性地积攒下了属於自己的影响力。

        但现在林立新居然又要将它弃用,重新回到全按键的时代。

        「这不是开技术倒车吗?」

        「并非啊并非。」

        林立新不多解释,直接来到工作台跟前,随手拿起了个摇杆的控制板就开焊。

        将摇杆拆除,改成了四枚街机同尺寸的大号按钮。

        随後,他又在木制壳体上快速锯出了对应的孔位,将它们固定好。

        但是看到林立新设计的布局方案,杰拉德和薇薇安两人都眼皮抽了抽。

        左下右三个方向键以一个小幅度曲线横置,而上键居然被直接移到了右下方。

        这种诡异的横置布局杰拉德倒是见过,但那通常都是PC上会使用的。

        就杰拉德自己的体验而言,横置的使用体验远逊於十字型。

        尤其是直觉上,十字型完美契合人类的认知本能。

        这也是他大力主张在NovaPocket上加入分体式十字键的原因。

        想到这儿,杰拉德忽然眼前一亮。

        他赶忙来到设备间里翻找了一番,从一堆各种型号的键盘中找出了一把颇为秀气的。

        「林,你看这个,IBM的ModeIM机械键盘。」

        杰拉德将它摆在桌上,示意林立新看过来。

        ModeIM,一个85年中旬才正式生产的产品,至少就这个时代而言,它是这个世界上最好的键盘。

        但杰拉德并不是打算炫耀它在工业设计上的优异,而是指了指小键盘一旁的方向键。

        参考了DEC—LK201布局的倒T型方向键布局。

        「我觉得如果是玩游戏的话,这种布局也非常优秀。我们可以用食指和无名指控制左右,中指来控制上下,我试过了,手感真的很不错。

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