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  • 三角洲:巅峰第一人 第423章 江风日
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        一个私奔,一个救援。

        两段画面极具宿命感地拼在一起,配上卡点的BGM,直接把CP粉给剪疯了!

        风可党狂欢。

        风雪党也不甘示弱,立刻剪出了方宁雪倒地爬向集装箱、冷静报点、最后被江风先救起来的视角。

        【别吵了,这把三人行真是缺一不可。】

        【安可给情绪价值,宁雪给信息价值,江风负责创造奇迹。】

        江风的互联网热度,就是这样一点点、不可阻挡地堆叠到了巅峰。

        他不只是会赢,也不只是会杀。

        他总能把一场游戏,打成一个让所有人都愿意转发、讨论、复盘、玩梗的故事。

        江风用一次又一次操作证明了一件事。

        在三角洲这款游戏里,他不只是最强的玩家。

        他是天生赢家。

        当然,流量是一把双刃剑。热度越高,随之而来的便一定有骂声。

        “霸王卸甲”爆火之后,网络上并不全是正面的赞誉,江风也挨了不少骂。

        而且骂他的人有理有据,原因很简单。

        造成江风霸王卸甲名场面的是三红狼炸撤离点。

        而三红狼炸撤离点这个“阴间套路”,最初正是江风开发并全网推广的!

        S3大部队做完3×3之后,玩家重心开始从做任务转向上分。

        随之而来的,就是对游戏底层机制更深层次、甚至可以说是毫无底线的发掘。

        炸撤离点。

        蹲最后一个闸。

        盾盾奶。

        打最后一队。

        玩家的逻辑非常现实:你总得撤吧?

        打架怕被劝,那我不打,等别人打完不就行了?

        正面打架,那我蹲最后一个闸、炸撤离点、守最后一队,收益岂不是更稳?

        于是,各种阴间玩法开始大行其道。

        很快,三角洲玩家就发现,游戏环境开始肉眼可见地抽象起来。

        无声航天局,全场寂静。最后一个闸四队人出来火拼。

        还有双盾和盾盾奶。

        打赢没奖励,打输有惩罚。

        玩家一边骂环境烂,一边又忍不住加入。

        对于这些骂声,江风没法反驳,也懒得反驳。

        因为从结果上看,他确实是加速这一切发生的推手。但这并不代表,如果没有他,这些脏套路就不会出现。

        搜打撤机制的生存游戏发展到一定阶段,玩家的趋利避害性一定会把游戏机制压榨到极致

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