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  • 三角洲:巅峰第一人 第426章 策划大会
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  •     第426章 策划大会 (第3/3页)

    出,会议室里但凡这赛季做过33的策划都沉默了。

        因为这两周,他们是真的被折磨过。

        以前写任务的时候,大家坐在办公室里看表格,觉得:

        “这个任务也就跑三趟。”

        “这个击杀数量不算多。”

        “嘿嘿,这个任务设计的有点新奇。”

        可真轮到自己上号去做,才发现完全不是那么回事。

        纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

        充分验证了:实践是检验真理的唯一标准。

        很快,就有策划开口:

        “我觉得,强制所有支线任务全部做完,确实有点不近人情。”

        “玩家类型太多了。”

        “有猛攻玩家,有跑刀玩家,有休闲玩家,有独狼,也有固定车队。”

        “有些玩家就是不擅长杀人。”

        “让他们必须完成所有击杀支线,体验会很差。”

        “是不是可以改成任务数量达到一定阈值,就能完成3×3?”

        这话一出,会议室里不少人点头。

        另一个策划也跟着说道:

        “还有一些任务,恶意太明显。”

        “不是难,是折磨。”

        “比如让玩家反复跑高压点拿东西,或者连续要求特定地图、特定区域、特定撤离条件。”

        “单看一个任务不离谱,但连续堆在一起,就会让人红温。”

        “我建议下赛季,把这类任务拆掉一部分。”

        又有人补充:

        “可以保留高难任务,但不要让它们成为必做。”

        “让高难任务提供额外奖励,或者加快进度。”

        “这样高手有追求,普通玩家也不会被卡死。”

        会议室里的讨论越来越热烈。

        逸风没有急着打断。

        他只是安静听着,一条条记下来。

        这就是他想看到的效果。

        等3×3任务总结告一段落,会议很快进入第二个议题。

        当前游戏环境。

        这才是更麻烦的东西。

        蹲撤离点。

        蹲最后一个闸。

        三红狼炸撤离点。

        无声航天。

        盾盾奶。

        深蓝超模。

        这些问题,最近几乎每天都在社区里被玩家骂上热榜。

        游戏环境越来越抽象。

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