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  • 三角洲:巅峰第一人 第484章 全新赛制震撼观众
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        两千人,取前五百。

        第三轮。

        3月14日至3月16日。

        五百人,争夺最终的一百个晋级名额!

        每轮比赛结束后。

        晋级选手的账号资产,将按照十分之一的比例进行折算,带入下一轮。

        这套规则,正是江风提出来的。

        灵感来源也很简单。

        后世的主播巅峰赛。

        那是后世三角洲最具热度的赛事之一。

        不仅因为赛程足够长,足以将单局运气带来的影响大幅摊薄,真正看出一名选手的综合水平。

        更重要的是。

        这种赛制几乎囊括了搜打撤游戏的全部核心乐趣。

        杀人。

        摸金。

        经营。

        绝境翻身。

        更何况。

        再加上大量主播自带的流量加持。

        每一支临时组成的野排队伍,都有可能碰撞出意想不到的节目效果。

        而且,懂的都懂。

        野排。

        再加上巨大的赛制压力。

        最容易看清一个人的本性。

        顺风的时候,谁都可以兄友弟恭。

        可一旦连续暴毙、资产缩水,队友又抢走了关键人头和高价值物资……

        有人会互相谦让。

        有人会当场红温。

        前世类似的主播赛事,最不缺的就是争吵和矛盾。

        那还只是偏向娱乐的主播赛。

        这一次。

        比赛结果却关系到线下资格、明星护航等级,以及价值千万的赛事奖励。

        压力只会更大。

        也正好能借此看清每一名护航的性格。

        技术不好,可以练。

        经验不足,可以积累。

        但一个护航在巨大压力下,会做出什么选择,同样非常重要。

        更何况。

        四千七百多人参加比赛。

        传统小组赛需要进行的对局数量,足以把观众和赛事组一起看吐。

        既然人多。

        那就干脆不分组。

        直接把所有人扔进同一个巨大的赛事生态!

        每人一千万启动资金。

        每天三个小时。

        整整七天。

        有人会从一千万滚到几个亿。

        有人会第一天便连续暴毙,直接破产。

        七天以后。

        不看评委。

        不看人气。

        甚至不看单场最高击杀。

        只看谁的账号最值钱!

        这不是一场简单的积分赛。

        而是一场由四千七百二十三名巅峰高手共同参与的战争。

        ………………

        没人感觉主播巅峰赛这种赛制很适合考核护航吗。

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