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  • 让你假婚天后,你咋成她曲爹了? 第428章 见见世面
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  •     第428章 见见世面 (第1/3页)

        陆然不知道樱花游戏和EA正在酝酿的大动作。

        他现在的全部精力都放在了手头的几件事上,盯着《我的世界》的数据,催《穿越火线》的进度,还要分心管TUTU的日常运营。

        每天从早忙到晚,连吃饭都在工位上解决。

        周明哲说他这样迟早把自己累垮,陆然嘴上说知道了,转头又开了一下午的会。

        不是他不想休息,是事情太多了。

        兔兔科技从几十个人的小团队膨胀到了将近两百人,新招的人还在源源不断地进来,光磨合就要花不少精力。

        最重要的是,陆然在下一盘很大的棋。

        这盘棋的核心不是一款游戏,甚至不是两款游戏,而是一个完整的、覆盖不同玩家群体的产品矩阵。

        MOBA有《英雄联盟》,沙盒有《我的世界》,射击有《穿越火线》。

        三款产品,三种玩法,三个不同的用户群体,彼此重叠但不完全重合。

        这个矩阵的好处在于,不管你喜欢什么类型的游戏,总有一款适合你。

        喜欢动脑子的可以去玩《我的世界》,喜欢热血的可以去玩《穿越火线》,喜欢团队竞技的可以去玩《英雄联盟》。

        而且这三款游戏之间不是完全的竞争关系,玩家可以同时在玩。

        今天玩累了《英雄联盟》,可以去《我的世界》里盖盖房子放松一下。

        明天想打枪了,就进《穿越火线》突突几局。

        三个游戏来回切换,永远不腻。

        这就是陆然的真实想法,用产品矩阵把玩家的时间牢牢捆住。

        一个玩家的时间是有上限的,一天二十四小时,要吃饭要睡觉要上班要上学,能用来玩游戏的时间就那么三四个小时。

        如果这三四个小时都花在了兔兔科技的游戏上,那他就不可能再去玩别的游戏。

        不是不想玩,是没时间。

        这招不是陆然发明的,前世腾讯就是这么干的。

        用《英雄联盟》捆住一批人,用《穿越火线》捆住另一批人,再用《王者荣耀》捆住更多的人。

        你想玩游戏?可以,但你的时间已经被我承包了。

        陆然现在做的就是这件事,只不过他手里还多了一张牌——《我的世界》。

        这款游戏和其他游戏不太一样,它没有那么强的竞技性,但它的粘性更强。

        你玩《英雄联盟》可能打两局就累了,玩《穿越火线》可能突突一会儿就腻了,但你在《我的世界》里可以盖一整天的房子,盖到忘了吃饭。

        这种全方位的包围,让其他游戏公司在抢用户的时候变得非常困难。不是他们游戏做得不好,是玩家手里没时间了。

        下班回家累得要死,打开电脑就想放松一下。

        眼前摆着三款兔兔科技的游戏,每一款都挺好玩的,随便点一个就能玩几个小时。

        谁还有精力去尝试一个新游戏?

        尝试新游戏是有成本的,下载要时间,学习要时间,万一不好玩时间就白花了。

        不如回去玩自己熟悉的,反正也挺好玩的。

        这就是先发优势加产品矩阵的威力,一旦形成就很难被打破。

        《穿越火线》的上线日期定在了六月中旬,比原计划晚了两周。

        不是进度跟不上,是陆然故意往后推了推。

        

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