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  • 让你搞垮网游,你给我火遍全球? 第49章 惊世智慧(求追读,求月票)
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        不错!

        曲微微为了这一次能够捞回本,趁着这次游戏展好好大亏一波,可谓是机关算尽!

        如今,她之所以要足足将消息延后半个月才告知沈言!

        除了要打他一个措手不及,大大压缩工期之外!

        更是要从根本上大幅增加玩法活动的整体制作成本!

        毕竟成本越高,亏损空间也就越大,所获的补偿也就越多!

        太聪明了微微!你怎么能这么聪明!

        曲微微想到这不由得在心中连连赞叹自己的惊世智慧!

        而随着她的话音落下!

        就见对面的沈言咂了咂嘴,琢磨了一阵之后,也只得点点头——

        ……

        “……也只能这样了。”

        沈言没有反驳的余地。

        毕竟众所周知,游戏制作这个产业的主要成本核心,其实就集中在人力上。

        无论是美术建模、关卡设计,亦或是文案策划等等,这些都是人力完成的。

        通常来说,一个中小型的游戏,人力成本几乎可以占到总成本的90%左右。

        至于大型游戏,虽说在技术授权、市场宣发、软硬件设备等方面投入更高。

        但其人力成本在总成本中的占比,也依然会保持在70%左右。

        而如今。

        他们既然必须要赶在游戏展开始之前,将活动制作完成。

        那么由加班加点所产生的人力成本,就必定会显著增长。

        甚至正如曲微微所说,在一些必要的时候,他们还需要借助外部人力成本,也就是外包,协助完成玩法活动中的一些辅助组成部分。

        说白了就是花钱买人力,节约时间。

        亏吗?

        就沈言看来,这当然是亏的。

        甚至可以说这波投入简直就是在花冤枉钱,无妄增加制作成本。

        但没办法。

        谁让他们已经把黄袍披身上了呢。

        “具体成本我随后拟定出来咱们再看吧,”

        想到这,沈言摇了摇头,暂且不在这种既定事实上纠结了,转而关注起了问题的核心:

        “就玩法活动内容上,曲总有什么想法吗?”

        沈言很清楚。

        想要在本次展会上争出个高低。

        光是赶在展会开始前做出来新玩法活动是不够的。

        他们还得做好。

        要不然,‘定义网游新

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