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  • 你做的副本是给人玩的吗? 第31章 开始尝试一命通关
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  •     第31章 开始尝试一命通关 (第1/3页)

        陆绣将副本基础资料递交上去后,便直接选择进入构筑空间。

        眨眼间。

        她便来到了那熟悉的纯白空间内,头顶亮如白昼,脚下亮如白昼,往前无限延伸着,完全看不到尽头。

        【欢迎进入构筑空间。】

        【构筑师等级:3级构筑师】

        【可构筑副本上限:3】

        【当前可投入生存点:2415】

        “……”

        陆绣没关注那弹出来的窗口,【生化危机】副本的分红还没结算,没什么好看的。

        她环视一圈周围,很快就发现了异样,纯白空间并非什么都没有……不远处还漂浮着被封装的【生化危机】副本。

        原来不会消失吗?!

        陆绣有些惊讶,她还以为副本上线后,封装的副本就会消失呢,没想到竟然还在这。

        为什么?

        这里是有什么机制吗?还是说只是摆设?

        她有些好奇地打开构筑师面板,却发现没有任何提示。

        算了。

        陆绣想了想,暂时不管了……这副本都上线了,有什么问题也跟自己没关系了,她现在就等着门票分红。

        还是把心思放在新的副本上吧。

        陆绣收回目光,开始梳理起了第二个副本的构筑思路。

        最终。

        她还是打算以只狼为蓝本,制作第二个副本。

        期间她不是没有纠结过。

        虽然她的目标是近战,更钟情于冷兵器,那做砍杀类的动作游戏准没错。

        但动作游戏那么多,有强调连招的,有强调操作深度的,有强调高难度战斗的。

        实在不太好选。

        而首先被陆绣剔除的,就是《鬼泣》《忍者龙剑传》《猎天使魔女》这样,有大量街机格斗游戏痕迹,有出招表,有根本看不到天花板的颇具深度和趣味性动作系统的游戏。

        因为这类游戏……太过于游戏了。

        打起来就跟跳舞一样。

        陆绣暂时实在是没办法让其变成副本。

        而其他操作简化,侧重剧情或策略的,亦或者侧重RPG成长系统,技能树、装备系统太过于复杂的也被陆绣剔除了。

        因为她目前是想要学习攻击手段,练习和人对战,而不是真的去玩游戏。

        而太过于硬核的不行,太过于轻度的也不行,RPG成长系统太复杂的也不行。

        陆绣想了一圈,发现魂游,类魂还真是最合适的类型。

        这类游戏一般来说操作相对简单,无复杂连招,大多都只依赖于基础机制。

        而且角色性能偏弱,成长依赖资源投入,但操作熟练度比数值提升更重要。

        这就是目前最完美的副本蓝本选择。

        但就在陆绣下定决心的时候,她想起了黑魂里面那些乱七八糟的武器,想起了那繁杂的数值和地图,又摇了摇头。

        主要是陆绣不需要那么多东西。

        她目前不需要复杂的武器系统,不需要太多流派与构筑,更不需要靠装备堆出来的强度,而且现实交战滚来滚去多难看啊。

        虽然黑魂相比起其他游戏,相关的流派和构筑已经很少了。

        但对于陆绣来说,还是太多了。

        她要的,从一开始就很简单。

        一把刀。

        还有用这把刀,和人正面对抗的能力。

        然后。

        只狼这款不算类魂的游戏,便出现在了陆绣的脑海里。

        虽然这款游戏,同样有流派,比如说武士路线,忍者路线,忍义手路线。

        但说到底。

        这款游戏最主要的玩法,还是以架势条为核心的正面战斗。

        战斗侵略如火。

        当当当打铁血脉喷张。

        极快的战斗节奏,高速攻防转换和侵略性的进攻,没有喘息空间,也不鼓励被动等待,只有频繁且紧凑的交锋。

        攻击的目的也不再是单纯削减血量,而是以压制姿态、控制节奏为目标。

        这造就了一个

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