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  • 你做的副本是给人玩的吗? 第34章 出猫
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  •     第34章 出猫 (第2/3页)

    动修正吧……简单来说就是,玩家可以消耗纸人,按键一样发动技能,让技能按照预设的轨迹攻击,让系统带着自己的身体动起来。

        比如旋风斩,可以通过系统自动用出来,动作一板一眼,滞空力表现会极佳。

        但另一方面,玩家也可以自己起跳旋身挥剑,虽然没有那么好的滞空力……但也是旋风斩。

        一字斩同理。

        玩家完全可以自己用出来,但冲击力和削韧能力有没有系统释放的那么高,就看玩家个人能力了。

        至于那些完全无法通过自身动作实现的技能,那就只能完全靠系统了,比如说飞渡旋涡云。

        还有一个比较特殊的,称得上轮椅的不死斩。

        这个技能也加入到系统修正的列表……防止有人拔刀都不会,当然对自己拔刀速度自信的,也可以自己拔刀,但挥出的每一刀同样消耗纸人,蓄力版本同理。

        而忍义手招式里的绝技·附牙斩也让系统修正,只是不用消耗纸人。

        至于通关获得的技能,比如说龙闪和一心,看情况删掉吧。

        毕竟副本没有二周目。

        道具的话,倒是似乎没有特别需要修改的,纸人漂流的增加纸人也好,效果各异的佛糖与降灵也好,都是很正常的手段,系统应该不会打回。

        唯一需要修改的,就是那些涉及二周目的东西。

        主要就是交符和敲钟。

        还有一些涉及收集要素的东西……但修改起来难度不大。

        花了大概一个小时。

        陆绣大体上过了一遍所有道具,确认不久前递交上去的文本没有什么大的问题后,便关掉了窗口。

        可能还会有些BUG。

        不过没关系。

        虽然这次的副本,陆绣不会像【生化危机】那样完全按照流程制作,而是会按照自身成长速度,选择合适的BOSS构筑,最后再拼在一起。

        但副本完成后。

        陆绣肯定会跑几遍副本,到时候发现问题再慢慢解决就好。

        “应该没什么遗漏了吧……”

        陆绣从地上起来,稍微想了想,忽然一拍脑门:“不对,怎么能忘了忍杀呢。”

        忍义手是最后手段,忍杀难道就不是?

        最后实在没办法,除了忍义手外,也完全可以保留一些忍杀捷径啊。

        比如说。

        武士大将后面紧跟着就是赤鬼,这是个纯霸体的小BOSS,而他前面还有两个苇名小兵,正常流程下,玩家来到这里,首先需要杀死两个苇名小兵,接着去砍绑在架子上的赤鬼,等赤鬼挣脱束缚后,再打掉他两条命。

        过关。

        听起来简简单单。

        但真正打起来,就不一定了,赤鬼华丽的夺命剪刀脚,爱的抱抱,会让玩家难以忘怀。

        可如果稍微……花点小心思,那这个BOSS就会变得极其简单。

        比如,玩家干掉赤鬼前面的两个小兵后,前冲左转直接不理赤鬼,莽死左边小怪,再从小怪后面跳下去,绕一大圈就能将赤鬼引到虎口阶梯。

        这时候玩家再贴着边缘走,就能绕到赤鬼背后,直接暗杀掉赤鬼的一条命。

        然后配合上喷火筒,霸体BOSS遇火僵直的特性,就能轻松打败赤鬼。

        拼刀时唯唯诺诺。

        但忍杀搭配喷火筒,就能重拳出击了!

        陆绣只需要在制作副本的时候,稍微规划一下赤鬼这类BOSS的行动模式,控制好仇恨的范围……就能实现这样的玩法。

        其他BOSS或多或少也都有这样的捷径。

        而副本本身就有暗杀流派……也就是忍杀系统,保留一些合理的捷径,这叫丰富玩法,不叫作弊!

        系统应该不会打回。

        虽然不一定要用!但一定要有!

        如果到时候练得还行,不至于一个小BOSS打四个小时,就一路打通关。

        如果练得不行……那就逃课!用副本机制逃课!

        反正苦一点不吃,全让其他人吃!

        “天才!”

        陆绣越想越觉得合理,忍不住挺起纤细腰肢,夸了自己一句,反正没外人。

        想到解决办法。

        心情大好的她便直接举起手,开始构筑赤鬼所在的场景,准备验证一

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