• 目录
  • 你做的副本是给人玩的吗? 第7章 还没有意识到问题的严重性
  • 下载
  •     第7章 还没有意识到问题的严重性 (第1/3页)

        陆绣此前对游戏制作根本没有任何概念,或者更准确地说,有一些概念但大多都是道听途说来的。

        所以很多时候她也是雾里看花。

        而她一直都对游戏制作完成后的测试环节,很是好奇。

        可她从来没有接触过……只能靠想象,去猜他们的工作流程。

        直到此刻。

        她自己开始测试‘游戏’了,才终于有了实感。

        原来……是这么一回事啊。

        虽然严格上来说,陆绣此刻的检查跟传统游戏制作的检查流程不太一样,但目的是一样的,就是去确认游戏功能、体验和质量达到标准。

        因为谁也不想游戏发售后,游戏还存在着影响体验的BUG。

        而陆绣也不知道自己这副本实机投放后,会有什么问题。

        所以有些担心的她,在推进作为交互核心的伊森跑剧情,测试核心玩法、任务、战斗、道具等功能的同时,也一并将地图的角角落落都跑了一遍。

        地图还好。

        不知道是视觉心像构筑功能强大,还是视觉心像真是陆绣的金手指。

        总之。

        陆绣愣是没有找到任何需要修改的地方。

        但核心玩法、任务、战斗、道具等就不同了。

        场景因为是死物,而且有视觉心像,陆绣只需要回想具体的场景就好了。

        但副本动态的部分就麻烦了。

        这里就要先说到构筑副本的流程了,整个场景搭建好后,构筑师就需要将核心玩法、任务、战斗、道具,副本流程等化作文本,写成类似于策划书一样的东西。

        而将这份策划书递交给系统后,系统就会根据场景和策划内容,直接生成整个游戏流程。

        但这里就出问题了。

        陆绣一开始的策划书虽然不至于写得烂,毕竟有完成体游戏参考,但确实忽略了不少细节。

        这就导致系统实机生成的副本,跑流程的时候,各种问题频出。

        而这部分内容出问题就不能跟场景一样了,光靠想就行,虽然视觉心像功能能辅助,但流程修改涉及到一堆的子系统。

        陆绣只能边跑流程,边查教程,同时靠着视觉心像辅助修改。

        这个过程还挺让人抓狂的。

        体验很像AI刚面世的时候,明

        (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    上一章 目 录 下一页 加书签
    回顶部↑ © TXT图书下载网