第250章 什么叫做洗脑神曲的极致啊? (第2/3页)
秀夫也在看,而且越看,就越感叹。
明确的思路,为了一个直白的目标而集百家之所长的设计,在本可以锦上添花但略显冗余的部分那冰冷的减法思维……
樱田润的游戏出道作,妖怪幸存者,似乎也是在类似的思路下,所弄出来的成果。
比起那些不玩游戏,不知道樱田润过往辉煌战绩的人,小岛秀夫很清楚妖怪幸存者是一款怎样的游戏:
用最简单的核心思路,换来最具有重复游玩价值,也最洗脑的游戏体验。
这一套思路在《百妖牌》中收敛了不少,资金和团队规模上来之後,樱田润的第二作在保留了核心玩法上的独特优势的同时,变得丰富和精致了许多。
但收敛了……不代表樱田润不会用。
只是小岛秀夫没想到,这一招居然会被樱田润转手用到音乐领域。
“上一次,妖怪幸存者几乎刷新了肉鸽游戏界的认知,而且带起了一大批跟风的小工作室。”
“那这一次,那小子,又能够做到哪一步呢?”
而就在这些人开始认真和惊疑不定之後,樱田润的小课堂终於来到了尾声。
“理论都说得差不多了,那接下来,可以试一试实操了。”樱田润伸了个懒腰。
“首先,一套简单,明快,有足够记忆点的节奏型,配一个有足够记忆感,且符合风格的音色。”
一边说,樱田润一边键入播放,很快,“咚-哒咚-咚哒”的鼓组就开始在背景里响起。
嗯,确实简单,明了。
“然後再加一个合成器pad音色……”樱田润十指在合成器键盘上按动,他没啥钢琴功底,但玩个合成器啥的还是够用。
於是动感鼓组上顿时多出一个带点复古味道的音色,观众一听,唉?好像有点味道了。
“再然後……”
就这样,无数的观众就这麽眼睁睁地看着樱田润一个一个加元素,其实也没加多少,因为这首歌本来就没什麽复杂的编曲。
但是……听感突然就开始上来了,而且就像樱田润刚刚教学的时候说得那样,
有点洗脑的味道。
而直到樱田润和林娜琏开口合唱了一段之後,观众仿佛突然惊醒一般:不对!
怎麽小味儿挠一下就上来了?
不得不说,编曲简单的好处就在这里。
相比起那些加入了大量先锋理念,独特设计,个人理解的顶级优质音乐作品,
《apt》这种歌曲,就是哪怕以樱田润这算不上很强的制作水平,也能够在视频中,当着所有人的面复现一遍制作过程,还不让人觉得繁琐的。
这,大概也是这首歌的优势之一吧。
“……ok,最後我们再加上一点点细节,注意这次真的只有一点点,这首歌就算是完成了。”
“歌词方面我问了问娜琏,从她那学到一种棒国常玩的小游戏,这也正好对应了我们之前讲的,想要广泛传播,最好让一首歌有些明确的应用场景。”
“这一首,就很适合用来搞派对。”
樱田润的表情突然郑重了许多,语气也变得认真起来:
“在带大家去听最後的成品之前,我觉得有些事情我有必要提前提醒各位:”
“这首《apt》的创作过程中,我全程没有什麽艺术创作的自觉,完全是按照营销、传播以及对短视频的理解,所计算和设计出的一件传播武器。”
“与其纠结它到底是不是一首好歌,我甚至都在怀疑,它到底算不算是一首传统意义上的歌曲。”
“而有关这首歌的一整套方法论,听起来很美好,但那是建立在百分之百为传播和营销服务的基础之上,本质上是一种取巧的做法。”
“如果是对音乐的艺术性保有追求的创作者……我的建议是可用,但最好不要全用,更不要为了这些而牺牲你想要的艺术表达。”
做完了所有的免责声明,樱田润终於露出了某种不那麽善良的笑容:
“那麽,最後的成品,请欣赏吧……”
巨长无比的铺垫,但效果无疑是炸裂的,细致入微的拆解,以及制作过程中那一两个惊艳的瞬间,让观众们已经将期待值给拉到了顶峰。
这首
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