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  • 失业后,我在游戏搬砖变强 第477章 普通玩家的难与爽
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  •     第477章 普通玩家的难与爽 (第3/3页)

    想到,大岳的这位合伙人居然是个纹武双修的全才。

        四个人又坐在草地上闲聊了一会儿。

        张正岳、罗汉果和蜜雪轮番追问,好奇地打听武学的练习方法和纹印的领悟之道。

        王辰并没有端着架子,将一些浅显的东西言简意赅地说了出来。

        与此同时,他也从这三个人嘴里了解到了普通玩家的真实反馈。

        用两个字来概括普通玩家的游戏体验,就是:

        难!爽!

        所谓难,自然不用多说。

        这是一个拥有完整生态的游戏世界。

        钱不会凭空冒出来,打怪也从来不爆金币。

        玩家想要银两,就得靠实打实地获取材料、贩卖物资来换。

        可材料的价格并不固定,完全随着市场供需上下浮动。

        昨天一张狼皮能卖50文,今天卖狼皮的人多了,说不定就只能换30文;后天买狼皮衣的人多了,价格可能又涨回40文。

        此外,武器装备很容易损毁,维修金额有时比买一件还贵,这就导致玩家打怪练级的成本极高。

        其他的,像提升属性、锤炼技能、融入NPC的社会关系网……每一样都不轻松。

        论坛上每天都有玩家在哀嚎:

        别的游戏里玩家是大爷,到了这儿,活脱脱成了孙子。

        可也正是这份“难”,才衬出了“爽”的滋味。

        无界的真实度远超所有同类游戏,那份身临其境的沉浸感,是用任何华丽的画面和特效都堆不出来的。

        形形色色的玩家,在这里各得其所。

        有人沉迷于野外狩猎、磨炼生活技能;

        有人在村子里开起了小铺子、跑起了商路;

        还有一些人在现实里孤身一人,到了这儿反而找到了理想的伴侣,温柔的、泼辣的、沉稳的、张扬的……总有一款合心意。

        那些在现实里憋屈了半辈子的,在这儿终于可以挺起胸膛。

        看谁不顺眼,就上去理论几句;

        出了村,更是没人管得了你,拳头硬就是道理。

        哪怕惹上了不该惹的人,大不了死了重新建号,一周后又是一条好汉。

        这种“可以重来”的自由感,和许多人心里幻想过的“重生”几乎如出一辙。

        正是这份极致的真实体验,加上足够开放的世界架构,让玩家一头扎进去之后就再也不想出来了。

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