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  • 虚空冠军,转生天才枪女 Ep.62 计划有变,准备夺冠(三更求票)
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    真的决策变化,发生在这之后。

        七擒希望冰以后,这次LFT没有再急着去推其他的队。

        而是认真的开始规划进圈路线。

        说到这里,得大概的讲一下这个游戏的“指挥”大概需要做什么事情。

        其实,主要分为两个方面。

        分别是大圈以及小圈。

        所谓“大圈”,说白了就是对整局比赛大方向的判断。

        这个游戏的刷圈都是有固定模板的,只是模板很多,需要去背,这就跟做题差不多。

        圈会往哪边刷,决赛圈大概率会落在哪片区域,队伍现在该不该提前进圈,进圈时要走哪条路线,中途要不要绕开某些强队,或者主动去卡某些弱队。

        这些都属于大圈的范畴。

        它考验的是指挥对地图、圈型、队伍分布以及资源情况的整体理解......

        一个好的大圈指挥,可以让队伍少走很多弯路,提前占到更舒服的位置,甚至在还没开枪之前,就已经把后面十几分钟的生存空间给规划出来。

        而“小圈”,则是后期真正进入高压环境后的临场决策。

        当安全区不断缩小,队伍的位置已经变成了既定现实、难以改变......

        十几支队伍被挤在同一片区域里,周围到处都是枪线,任何一个脚步、烟雾、探头都有可能决定生死。

        这个时候,指挥需要判断的就不再是“我们要去哪”。

        而是“现在该怎么活”。

        什么时候该打,什么时候该忍。

        哪一队能清,哪一队不能碰。

        该不该用技能抢位置,该不该交道具换空间,甚至要不要牺牲一个人去换全队的进圈机会。

        这些,就是小圈指挥要解决的问题。

        简单来说,大圈决定队伍能不能以一个舒服的姿态来到后期。

        小圈决定队伍到了后期以后,能不能在混乱里活到最后。

        大圈指挥强不强,主要关乎知识量的高低。

        而小圈指挥强不强,则更依赖战斗意识。

        甜酱虽然两者都能担当,但她在前者的能力上显然更为突出。

        这一点,在一圈闭合、二圈刚刚刷新出来的时候,就体现得非常明显。

        安全区刚一缩完,新的白圈出现在地图上。

        队

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