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  • 没数值你当什么冒险者 上架以及三江感言
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  •     上架以及三江感言 (第2/3页)



        我也在这里统一解释,不一定要认同我,但可以了解一下我的思路。

        如果说男主的金手指只有叠法强这一个,那么所有的剧情肯定就得围绕叠法强来设计。

        想方设法的叠,苟着猛猛发育。

        但男主的金手指是“升5级获得新天赋”。

        原本叠法强这天赋我就是准备当前期过渡用,到一个层面后,这点数值根本不够看。

        所以我没刻意让男主去苟着叠法强,尽管如此,男主每天醒来就会去接任务战斗。

        每次战斗男主也都是尽可能地去多叠法强,并没有说忽视这个技能的重要性。

        这就像一个游戏的不同玩法。

        玩法1,有人喜欢在新手村刷属性,刷到无敌后再出去。

        玩法2,有人喜欢边推剧情边探索,保证自己的实力高于主线中的怪。

        你不能说,因为自己喜欢或认同第一种玩法,就觉得这个游戏应该这么玩,其它玩法都是错误的。

        以上是我的思路。

        别骂我别骂我(抱头鼠窜)

        ————

        tep.4

        这本书能有如今的成绩,得感谢两个人。

        第一是我的编辑91(没错就是这个名字)。

        我确实没有这种题材的写作经验,所以很多时候拿不准的剧情和设定都会找91商量,他也很专业的指出了节奏和剧情方面的各种问题,帮着一起完成这部不成熟的作品。

        编辑:你我本是同林鸟

        我:比翼又双飞

        第二个想感谢的是圈内的

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